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Industry News
2017/05

Square Enix rompe i legami con lo sviluppatore Hitman

IO Interactive è ora un agente libero nello spazio di sviluppo. Lo studio danese non è più ospitato sotto l'etichetta editoriale Square Enix. La società ha inviato una nota agli investitori informandoli della rottura dei legami con IO Interactive.

Realizzazioni xbox raccolse la breve nota che era stata affissa sul sito ufficiale di Square Enix, dove il presidente e direttore rappresentativo di Square, Yosuke Matsuda, ha dichiarato brevemente...

“Per massimizzare la soddisfazione dei giocatori e il potenziale del mercato in futuro, stiamo concentrando le nostre risorse ed energie su franchise e studi chiave. Di conseguenza, la Società ha purtroppo deciso di ritirarsi dall'attività di IO INTERACTIVE A/S, una società controllata al 31% e una società danese, a partire dal 2017 marzo XNUMX."

Naturalmente molti giocatori si sono rivolti ai social media per chiedere esattamente cosa significhi esattamente per la seconda stagione dell'episodio Sicario serie?

IO Interactive ha concluso la prima stagione con un cliffhanger.

Ovviamente le vendite cumulative totali dell'approccio episodico non hanno funzionato come avrebbero potuto sperare. Per quanto riguarda le vendite, secondo Steam i vari episodi del gioco sono riusciti a raccogliere un totale di 630,000 possessori su Steam. Spy Steam.

Ovviamente, questo non parla affatto del volume di vendite distribuito su Xbox One e PS4, e di quanto di questo abbia contribuito ai profitti. Le console di solito raddoppiano le vendite di software dei PC. Quindi, se fossero stati simili al PC sul fronte digitale ma avessero avuto vendite aggiuntive dalle versioni fisiche, allora il gioco avrebbe potuto fare poco meno di 3 milioni in totale. Se fossero stati molto più di un PC, avrebbero potuto farne poco più di 3 milioni.

In ogni caso, i risultati totali non furono affatto graditi a Square Enix, che decise di abbandonare IO Interactive. Questo non è molto diverso da quello che è successo con il riavvio di Crystal Dynamics Tomb Raider sotto l'etichetta Eidos, dove Gioco Rant ha riferito che il gioco ha incassato oltre 3.8 milioni nel primo mese ed è stato considerato "deludente", secondo Square Enix.

I giorni in cui i titoli AAA dominavano il mercato sembrano volgere al termine, e i vecchi studi sembrano decisamente trovarsi in una situazione in cui potrebbero aver bisogno di concentrarsi su contenuti più coinvolgenti che attirino molti giocatori invece di fare affidamento esclusivamente sul riconoscimento del marchio. e il peso di un budget per rimanere competitivi nel settore di oggi.

(Immagine cortesia principale di Dottor DesperaDoS)

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