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Industry News
2017/05

Oculus Story Studio viene chiuso da Facebook

L'Oculus Story Studio, responsabile della creazione di contenuti narrativi per il visore di realtà virtuale, Oculus Rift, è stato chiuso da Facebook.

La notizia arriva tramite un post su blog ufficiale Oculus, dove Jason Rubin ha spiegato che Facebook e Oculus stanno entrando nella fase successiva di sviluppo e progresso dell'ecosistema VR per Rift.

Ma perché stanno “chiudendo” lo Story Studio di Oculus? Secondo Rubin, è perché hanno degli investimenti accantonati per altre attività... esterne...

“Ora che una vasta comunità di registi e sviluppatori è impegnata nella forma d'arte narrativa VR, ci concentreremo sul finanziamento e sul supporto dei loro contenuti. Questo ci aiuta a rivolgere la nostra ricerca interna, lo sviluppo e l’attenzione verso problemi entusiasmanti ma irrisolti nell’hardware e nel software AR e VR”.

Questo mi sembra un bel modo per dire che Story Studio non ha prodotto nulla che potesse generare entrate e quindi è ora che vadano avanti.

Per quelli di voi che non lo sanno, lo studio era incaricato di produrre contenuti come Enrico, perduto ed Caro Angelica.

Secondo UploadVR, il middleware e gli strumenti di progettazione Quill di Story Studio saranno ancora disponibili per i creatori di contenuti. Notano inoltre che i cortometraggi prodotti dallo studio saranno ancora disponibili per il download dall'Oculus Store.

Rubin, tuttavia, nota che i loro soldi saranno ora concentrati sul finanziamento di progetti futuri e ulteriori contenuti esclusivi per Rift, scrivendo...

“L’anno scorso abbiamo stanziato altri 250 milioni di dollari per finanziare contenuti VR provenienti da sviluppatori di tutto il mondo. Questo investimento ha supportato giochi come Robo Recall, Rock Band VR e Wilson's Heart, oltre a potenti esperienze VR come Through the Ages di Felix & Paul e l'esperienza Follow My Lead con le finali NBA del 2016.

 

“Ritaglieremo 50 milioni di dollari da questo impegno finanziario per finanziare esclusivamente contenuti VR esperienziali e non di gioco. Questo denaro andrà direttamente agli artisti per contribuire a far ripartire le idee VR più innovative e rivoluzionarie”.

Bisogna certamente chiedersi quanto la pubblicità negativa generata dalle false notizie sul sostegno di Palmer Luckey a Donald Trump abbia influito sulla condivisione mentale di Oculus? Bisogna anche chiedersi quanto l'ecosistema a piattaforma aperta di HTC Vive stia incidendo sulla quota di mercato di Oculus Rift?

Suppongo che scopriremo nel corso del 2017 se il Rift si rivelerà effettivamente finanziariamente vantaggioso per Facebook.

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