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2017/05

Quasi il 13% dei giocatori spende meno sui giochi a causa del catalogo arretrato

Il 38% dei giocatori prevede di spendere meno in giochi quest’anno rispetto allo scorso anno. Quali furono le ragioni di ciò? Di questa percentuale, il 34% dei giocatori ha dichiarato di voler spendere meno in giochi perché il loro attuale catalogo di giochi li tiene occupati. Ciò significa che, rispetto alla totalità dei giocatori che hanno preso parte al sondaggio, il 12.92% di loro ha speso meno in giochi nel 2016 a causa del loro catalogo arretrato.

La statistica proviene da un recente Nielsen Media Rapporto US Games 360 per il 2017.

La statistica ha inoltre rilevato che il 30% del 38% dei giocatori intende spendere meno in giochi quest'anno perché gioca solo a giochi gratuiti o prove. Il restante 24% ha dichiarato di aspettare sconti.

Questa statistica in realtà è in linea con una tendenza recente che abbiamo osservato di recente, insieme alle effettive abitudini di acquisto nel 2016, che hanno visto il business AAA diminuire rispetto a quello del 2015. Tuttavia, non si trattava solo di tendenze di acquisto, giocatori. fondamentalmente hanno visualizzato meno offerte del 2016 su Twitch rispetto al 2015 e ai titoli precedenti. Essi anche ha giocato meno alle partite del 2016 rispetto a quelli usciti negli anni precedenti. E il giochi più venduti su Steam nel 2016 ha anche dimostrato che il 2016 non è stato affatto un anno forte per gli editori AAA.

Vedremo se il 2017 riuscirà a fare meglio del 2016 in termini di vendite, o se i giocatori continueranno a preferire il loro vecchio catalogo rispetto alle offerte AAA. Considerando che quasi il 13% dei giocatori ha già deciso di spendere meno quest’anno rispetto allo scorso anno, le cose potrebbero non essere di buon auspicio per le aziende AAA.

Inoltre, il rapporto Nielsen ha indicato che il genere del gioco e la grafica erano due dei principali contendenti per determinare se i giocatori sarebbero interessati o meno a un titolo, mentre il terzo fattore era la trama. Sorprendentemente, le meccaniche di gioco e i personaggi non erano in cima alla lista, dimostrando ulteriormente che cercare di infilare personaggi scritti male per amore della diversità non è nemmeno un fattore importante tra i giocatori quando si tratta di abitudini di acquisto.

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Il rapporto indica inoltre che i giochi mobile non stanno andando da nessuna parte e che il genere puzzle/trivia è ancora quello più saturo e più attivo quando si tratta di coinvolgimento e utilizzo dei giocatori.

La cosa interessante qui è che i giochi tipicamente dominati dagli uomini, come il genere degli sparatutto d'azione, mostrano una crescita bassa e un basso disordine, il che è affascinante perché è l'esatto opposto sulle console domestiche e sui PC. Notano che i giochi e gli sport di costruzione del mondo mostrano un alto potenziale di crescita ma non vengono perseguiti tanto quanto i giochi match-3 e le curiosità, che è dove si trovano tutti i soldi. Anche i giochi di strategia mostrano, secondo le statistiche di Nielsen, che non hanno lo stesso potenziale di crescita, ma sono decisamente molto disordinati sul mercato.

Cosa ci dicono allora tutti questi dati? In sostanza, molti giocatori hanno rinunciato alle uscite del 2016 per concentrarsi sul loro catalogo precedente e che il genere mobile in cui dominano le donne continua a mostrare un grande potenziale di crescita e un'elevata saturazione, ma ironicamente i giochi tipicamente orientati ai maschi non vengono perseguiti quanto potevano, con molto spazio di crescita nei generi delle corse, dello sport e dei costruttori di mondi.

Sono statistiche affascinanti.

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