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2017/05

Recensione del Bounty Train: interessante ma senza scopo

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Giochi di Corbie' Bounty Train è un gioco di ruolo strategico ambientato in un periodo storico in cui i giocatori prendono passeggeri, combattono i banditi e gestiscono le risorse tra una destinazione e l'altra seguendo una storia non lineare sulla libertà e la sopravvivenza. Tuttavia, nonostante le premesse interessanti del gioco, la narrativa storica e gli aspetti di gestione degli oggetti, cade nella fossa di essere più noioso e ripetitivo che divertente e innervante.

In Bounty Train, si viaggia tra un numero crescente di insediamenti urbani nell'America dell'inizio del XIX secolo, costruendo competenze e reputazione, acquisendo denaro e commerciando risorse, aggiornando e mantenendo il proprio treno di taglie e annientando la concorrenza con esplosioni spontanee di violenza in tempo reale e pericolosi incidenti.

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Sfortunatamente, le esplosioni di fiamme, i combattimenti corpo a corpo e gli spari descritti di recente passano di gran lunga in secondo piano, almeno nelle fasi iniziali del gioco, rispetto alla monotonia di andare avanti e indietro passando da una città all'altra, a conversazioni contorte e al caos. le gioie di essere un uomo d'affari capitalista senza molto da chiamare suo.

Inoltre, ogni città sembra simile e sebbene sia possibile sbloccare un numero maggiore di funzionalità (come un deposito ferroviario), diventa presto chiaro che il gioco apparentemente ha poco da offrire una volta superati i primi mesi o anni di gioco simulato (solo ore di vita reale). Lo sblocco delle città e l’aumento dei numeri diventano presto noiosi nella loro ripetitività, nonostante significhino progresso.

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Anche il combattimento è poco entusiasmante. I combattimenti sono difficili da controllare e, nonostante siano tutt'altro che noiosi, assumono una natura noiosa e frustrante. sarebbe bello vedere uno sviluppo del personaggio ancora maggiore con trame più avvincenti e molto altro, compresi quei fattori menzionati, per mantenere un giocatore con il fiato sospeso sul posto di guida del treno e materiale che lo spinga a continuare a giocare per qualche motivo diverso dal volerlo evitare confusione fermandosi e poi dimenticando dove si trovavano a metà missione.

Si ha anche la sensazione che la grafica potrebbe essere migliore soprattutto per quanto riguarda la distinzione degli insediamenti l'uno dall'altro.

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In definitiva, all'inizio il gioco sembra buono e presenta un concetto interessante e piacevolmente illustrato, ma, alla fine, abbastanza senza scopo e fastidioso nella sua monotonia.

Certamente non è inutile, ma è difficile trovare un motivo per provarlo quando ci sono così tanti altri famosi giochi di ruolo strategici sul mercato. Perdetelo a meno che forse non abbiate un interesse specifico per il periodo storico coperto dal gioco.

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