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2017/05

Recensione di Tank Warfare Tunisia 1943: complessa, spietata e soddisfacente

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Uff. Serbatoio Warfare: Tunisia 1943 è un gioco piuttosto complesso, quindi iniziamo con alcune cose semplici. In generale, adoro i carri armati e i giochi che riguardano la guerra tra carri armati, perché se non altro, i carri armati sono giocattoli davvero divertenti con cui giocare in un ambiente virtuale. Tunisia è principalmente un RTS tattico, ma il ritmo di ogni battaglia è lento e strategico, con unità di fanteria, mezzi corazzati e artiglieria sparsi in modo molto ampio su ogni enorme mappa. Direi che il gameplay è ancora più lento di quello del Total War serie. Ad esempio, nel Tunisia, non puoi mai aspettarti che un'unità di fanteria o di artiglieria carichi sul campo di battaglia per rinforzare un fianco più debole.

Questo livello di realismo (in mancanza di una parola migliore) in Tunisia è abbastanza insolito nei giochi tradizionali, ma Graviteam ha una certa storia qui, avendo precedentemente rilasciato giochi piuttosto buoni Tattiche del Graviteam: Mius Front tra gli altri titoli meno conosciuti. Di conseguenza, il gioco mi sembra abbastanza buono, anche se sono qualcuno che di solito non si diletta con un simulatore di combattimento tattico così dettagliato e complicato. Questo non vuol dire che non sia complesso se è quello che vuoi, solo che sono riuscito a cavarmela con la comprensione di un profano di alcune delle funzionalità più dettagliate.

Guerra tra carri armati Tunisia 1943

Tunisia è un'esperienza per giocatore singolo, il che è un peccato, ma anche così la concorrenza dell'IA è dura. Ci sono tre campagne principali, un paio di battaglie veloci e una manciata di livelli tutorial che possono essere piuttosto impegnativi di per sé. A questo proposito, i tutorial sono un po' carenti in un gioco di questa complessità e, dopo il primo paio, gli strati e strati di dettagli e informazioni cominciavano a perdermi completamente. C'è un manuale in PDF che ti consiglio di stampare e di tenere a portata di mano, se intendi approfondirlo Tunisia in un lungo periodo di tempo.

Nonostante queste leggere limitazioni nella comprensione durante le prime ore di gioco, ho trovato il gioco abbastanza facile da imparare a livello base. I controlli di combattimento non sono molto dissimili da quelli di altri giochi simili, con solo la ruota di controllo che determina come si muove un'unità che rappresenta una deviazione dalla norma.

In Tunisia, le unità possono avvicinarsi ai luoghi in vari modi, anche solo tramite strade, direttamente attraverso qualsiasi terreno, in formazione d'assalto o in una sorta di normale stato di consapevolezza ma con l'obiettivo di attaccare il nemico qualora dovessero incontrarli. Il sistema di ruote è abbastanza semplice da usare, ma comprendere le sfumature di ogni tipo di movimento era qualcosa per cui dovevo fare riferimento al manuale.

Quando si tratta di grafica e terreno, ho trovato Tunisia essere incredibilmente soddisfacente per la maggior parte, con solo pochi problemi minori. La panoramica e lo zoom sulla mappa dettagliata sono fluidi e semplici come ci si potrebbe aspettare, e l'attenzione ai dettagli riservata alle unità, dai cingoli di ciascun carro armato al fucile di ciascun fante, è elevata. Se non provi soddisfazione nel seguire i tuoi carri armati in azione utilizzando la telecamera di inseguimento bloccata, secondo me stai giocando al gioco sbagliato! Quando ingrandisci un'unità, anche il suono della posizione funziona molto bene, consentendo una buona consapevolezza uditiva sul campo di battaglia.

Nel complesso, le mappe sono sufficientemente dettagliate da essere accettabili, ma nonostante l'ambientazione desertica, le ho trovate nel complesso un po' piatte, con canaloni e altre sfumature minori del terreno piuttosto difficili da individuare. Su una mappa ho anche individuato alcuni alberi di pino, che immagino fossero rari nel Nord Africa negli anni '1940, ma su questo potrei sbagliarmi.

La GUI è davvero importante in giochi come questo, e una cosa che dirò sulla Tunisia è che fornisce davvero ai giocatori una buona visione di ciò che sta accadendo in ogni momento, il che è positivo considerando che le battaglie possono includere decine e decine di giocatori individuali. unità. Il lato sinistro dello schermo presenta tantissime icone dall'alto verso il basso che descrivono in dettaglio lo stato attuale dell'unità, mentre sulla destra c'è un ticker che indica lo stato di alto livello delle altre unità su entrambi i lati, ad esempio mostrando colpi, uccisioni, danni e così via. Le icone al centro dello schermo (in alto e in basso) controllano rispettivamente gli aspetti della telecamera e il controllo generale della battaglia (come la pausa o l'avanzamento rapido) e l'unità attualmente selezionata. Esistono molte opzioni per ottimizzare il comportamento dell'unità, ma quasi tutte richiedono un riferimento al manuale, con solo le nozioni di base trattate nei tutorial.

Tank Warfare: Tunisia 1943 tramite Noblesavage

Finora ho ampiamente descritto la componente strategica in tempo reale del gioco che si concentra su battaglie individuali, da piccole scaramucce a grandi azioni con molte unità miste. C'è anche una modalità operativa che porta l'azione a un livello strategico, consentendo ai giocatori di dirigere le forze in massa utilizzando una griglia quadrata e un sistema a turni. Quando due gruppi opposti di unità si incontrano su questa mappa, il giocatore ha la possibilità di combattere la battaglia da solo o di consentire all'IA di risolvere la battaglia. Le campagne operano a questo livello e offrono ai giocatori l'opportunità di fintare in alcuni settori, di rinforzarsi dove perdono terreno e in generale di gestire la guerra tra carri armati su una scala molto più ampia, cosa che mi è piaciuta.

Il gioco presenta un editor con cui mi sono dilettato ai fini di questa recensione e sospetto che ci sarà una comunità di giocatori che creerà alcune campagne superbe che sposteranno i giocatori fuori dall'Africa e in altri teatri di guerra. Ho trovato l'editor abbastanza facile da usare, con forse il vantaggio principale che consente ai giocatori di posizionare semplicemente le unità dove vogliono e di influenzare i parametri all'interno dello scenario che hanno creato.

Mi sento come Tunisia ha molto da offrire ai fan più esigenti dei giochi di strategia tattici o a chiunque abbia un debole per la guerra tra carri armati (e in realtà qualsiasi guerra profonda della Seconda Guerra Mondiale, dal momento che il gioco include anche fanteria, artiglieria e vari altri veicoli). È complesso e un un po' spietato, quindi non credo Tunisia piacerà a chi cerca un gioco di strategia ottimizzato per un pubblico mainstream incentrato sull'azione. Un gioco soddisfacente, ben fatto e dettagliato che sembra e suona bene, ma non piacerà a tutti.

Verdetto:

TryIt2

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