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2017/06

Recensione di Dawn of War 3: una specie di Ork-ward

[Disclosure: Un codice di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

La pressione dei pari può essere difficile da superare. Ce lo ricordiamo tutti, vero? I compagni di scuola ci incoraggiano a fumare dietro il deposito delle biciclette o a pizzicare una scatola di Mr. Kiplings Apple Pies mentre il negoziante è distratto. Recensire giochi come Dawn of War 3 è un po' così. Il marketing mi dice che dovrei dargli un voto alto. I geek esperti mi assicurano che è eccezionale oltre ogni ragione. Per fortuna, Internet ha già parlato – e sono d’accordo.

Dawn of War 3 è buono. Decente. Sopra la media. È un gioco di strategia in tempo reale altamente riuscito che sembra dannatamente fantastico e fa tutto ciò che ti aspetteresti da un gioco con questo tipo di patrimonio e questo tipo di budget. Non solo ha un bell'aspetto, ma funziona anche bene: l'interfaccia utente è strutturata alla perfezione (una volta superata la reintroduzione dei tasti freccia per il controllo della telecamera e AS e D come altri tasti di scelta rapida) - e il display heads-up contiene esattamente le informazioni di cui hai bisogno, ma niente di più.

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In modo controverso, però, Comandare e conquistare aveva tutto questo nel 1995 – anche l'uso dei tasti freccia. Vieni con me in un viaggio qui – un viaggio nel passato. Nel classico RTS di EA, l'arma speciale della Global Defense Initiative (GDI) era un cannone orbitale che annientava i nemici dallo spazio. In L'alba della guerra 3, esiste un'arma molto simile che può mettere a tacere anche il piano nemico meglio predisposto con un solo colpo di tasto. Ci sono anche unità Elite L'alba della guerra 3, una caratteristica altrettanto comune nel genere, che risale agli anni '1996 Comando e conquista: Red Alert. Puoi vedere dove sto andando qui, giusto?

È vero. Non c’è nulla di nuovo sotto il sole e, certamente, non c’è nulla di nuovo in merito Dawn of War 3,. Ciò che fa, però, lo fa bene. Mi sono sempre piaciuti i giochi RTS che investevano nella loro storia e Dawn of War 3 lo fa con il pieno Warhammer 40,000 licenza dietro di esso. Uomini giganteschi e accigliati discutono sulla giustezza della loro causa, attraenti donne aliene osservano cupamente i campi di battaglia indossando armature di tette e orchi comici competono per il controllo prendendosi a pugni a vicenda e, umm, mangiando i loro amici. O qualcosa di simile. Tutti sono alla ricerca di un ornamento mitico che garantisca un potere illimitato/permetta ricerche senza precedenti o che diventi il ​​ninnolo da parete definitivo. Sai come va, siamo già stati tutti qui.

Sono ormai al quinto paragrafo e non ho detto niente di carino. Probabilmente hai spento o sei passato a una recensione più gratuita e informativa che ti spiega tutto sulle caratteristiche e sui vantaggi di Dawn of War 3 in modi elaborati, ma sarò onesto, non posso essere incazzato con tutto ciò.

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Dawn of War 3 è un gioco di strategia in tempo reale molto competente e si sforza chiaramente di replicare il meglio non solo dei suoi predecessori, ma di ogni gioco simile e popolare che lo ha preceduto. La modalità campagna fornisce ai giocatori l'accesso agli Space Marine, agli Orchi e agli Eldar e, invece di fornire una campagna separata per ciascuno, i combattenti ne condividono una, con il giocatore che salta da un lato all'altro man mano che la storia procede.

Una volta in battaglia, mi spingerei a dire che sta succedendo qualcosa di insolitamente eccitante, ma almeno le tre razze sono varie come in qualsiasi altro gioco, incluso StarCraft, Per esempio. Gli Space Marine sono l'opzione “semplice”, con armi e tattiche che vogliono essere familiari, mentre gli orchi occupano lo slot “stravagante”, con la loro capacità di aumentare la propria forza attraverso l'accumulo di rottami metallici. Gli Eldar sono la scelta "esperta", con unità fragili ma potenti che richiedono molta microgestione e strutture che possono teletrasportarsi sul campo di battaglia.

Dawn of War 3 fa le missioni giuste e qui c'è molta varietà. Anche se non mi piace il fatto che ci sia una sola campagna, mi è piaciuta la varietà del passaggio da una razza all'altra e il modo in cui il gioco introduce nuove unità, edifici e abilità è gestito bene. IL Warhammer 40,000 licenza, e l'unicità di ogni razza non fa che aumentare il divertimento, e sia che tu stia facendo qualcosa di stupido come far esplodere una gigantesca pistola per rottami attraverso una fortezza, o combattere un'ultima disperata resistenza, è tutto molto interessante.

In L'alba della guerra 2, Relic prese la decisione di ritirare la meccanica di costruzione delle basi così comune tra i giochi di questo tipo per l'approccio basato sulla squadra, di moda (all'epoca). Per fortuna, Dawn of War 3 annulla questa decisione e di conseguenza il gioco è migliore. Ho amato il primo Alba della guerra, e quasi dieci anni dopo, Dawn of War 3 offre la stessa esperienza raffinata, anche se con una notevole mano di vernice.

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Naturalmente, la campagna è solo preparazione e vetrina per la modalità multiplayer competitiva che sarà il focus centrale di lunga data. Stranamente, c'è solo una modalità (effettivamente annientamento, con un massimo di tre giocatori per parte, per un massimo di sei) nel gioco, e un piccolo numero di mappe, è vero, con un'ampia gamma di funzionalità.

Ho letto moltissimo sulle influenze MOBA nella modalità multiplayer, con le unità Elite e il fatto che le torrette possono essere costruite solo sopra i punti risorsa, ma in tutta onestà non lo vedo. L'alba della guerra 3 non fa nulla che un altro RTS non abbia fatto, molto prima che il genere MOBA fosse anche solo un luccichio negli occhi di qualcuno.

Questo comunque non ha importanza, perché i solidi fondamenti di Dawn of War 3 lo rendono un'ottima prospettiva per il gioco online a lungo termine. La grafica è aggiornatissima, anche se il gioco funziona perfettamente. La GUI e l'HUD (come ho detto prima) forniscono un accesso rapido alle informazioni chiave e quasi tutte le funzionalità sono automaticamente associate ai tasti, quindi i giocatori avanzati non hanno bisogno di fare clic sulle diverse unità e sui pannelli informativi per portare a termine il lavoro. Come ci si aspetterebbe, il combattimento tende a concentrarsi inizialmente sui punti risorse centrali, ma oltre a ciò c'è una reale opportunità di gioco tattico, sia utilizzando le mappe per fiancheggiare, sia attraverso la ricca e gustosa gamma di unità disponibili.

In conclusione, non bisogna distrarsi troppo da quanto siano simili Dawn of War 3 è praticamente ogni altro gioco RTS a cui tu abbia mai giocato. Innanzitutto, ha un aspetto eccezionale e una campagna molto migliore della media. È anche eseguito meglio della maggior parte dei suoi pari, quindi puoi essere certo che se vuoi la pura gioia di un piacere RTS finemente bilanciato, allora puoi solo fare di peggio. Certo, il Warhammer 40k L'universo è molto più inverosimile di un'ambientazione della Seconda Guerra Mondiale, ma allo stesso tempo i giochi così raffinati sono piuttosto rari, qualunque sia la tradizione che li circonda. A meno che tu non sia assolutamente contrario alla strategia in tempo reale o desideri qualcosa che rompa la tradizione, dovresti:

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