Com'era l'articolo?

1454950controllo dei cookieRecensione Nintendo Switch Oceanhorn: casa mobile
Notizie
2017/06

Recensione Nintendo Switch Oceanhorn: casa mobile

[Disclosure: Un codice di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Considerando che è nato come gioco per cellulare per iOS, Oceanhorn ha sicuramente fatto il giro. Da quando è stato rilasciato per la prima volta alla fine del 2013, il gioco ha avuto versioni identiche su Android, Xbox One, PS4, PS Vita PC e Mac OS e ora è finalmente stato lanciato su Nintendo Switch. Il gioco è iniziato come un'ovvia lettera d'amore a Zelda: The Wind Waker e andava bene sui dispositivi mobili, ma come Oceanhorn si diffonde su piattaforme sempre più competenti, i suoi punti deboli iniziano a mostrare. Ora, a quasi quattro anni e insieme a quello di Nintendo Zelda: Il respiro del selvaggio,  quelle debolezze non sono mai state così evidenti.

Non sto dicendo che Oceanhorn sia particolarmente brutto, ma era già un ritorno al gameplay semplicistico dell'era a 16 bit e dal 2013 molto è cambiato. Per cominciare, ci sono circa un migliaio di altri giochi retrò che offrono qualcosa di simile, spesso con la loro interpretazione unica del classico genere dei giochi di ruolo d'azione. Il grosso problema per Oceanhorn tuttavia lo è davvero Breath of the Wild, il che dimostra quanto lontano non solo Zelda, ma sono arrivati ​​anche i giochi portatili in generale.

Mi sento come se avessi iniziato con una diatriba piuttosto negativa, ma c'è un'altra cosa da considerare. Con ogni iterazione di Oceanhorn, otteniamo una riedizione diretta, senza nemmeno una nuova missione o funzionalità. Non c'è nulla di unico nella versione Switch che non fosse presente nelle versioni precedenti e non è stato aggiunto alcun DLC per trasformarla in una "edizione completa" o simile. Francamente penso che gli sviluppatori stiano cominciando a prenderci un po' per i fondelli.

Oceanhorn

Passiamo comunque a cose più positive, perché come ho detto prima: Oceanhorn non è un gioco particolarmente brutto. Fondamentalmente si propone di offrire un'esperienza che si colloca da qualche parte nel mezzo Zelda: un legame con il passato ed Zelda: The Wind Waker. La struttura di base della storia (il nostro eroe si sveglia e scopre che suo padre è scomparso, lasciando solo una vaga nota) inizia come un milione di altri giochi di ruolo, ma il gameplay dall'alto verso il basso, con spada e scudo, è in tutto e per tutto un clone del gioco a 16 bit e Game Boy Zelda giochi, fino alla capacità di raccogliere pentole, tenerle sopra la testa e lanciarle contro i nemici.

Man mano che le cose si sviluppano, il gioco diventa più interessante, ed è qui che entra in gioco Wind Waker il paragone comincia a suonare vero. Relativamente subito dopo l'inizio del gioco, il nostro eroe ottiene l'accesso a una barca e gran parte della gioia Oceanhorn si trova ad esplorare il mare aperto su una barca piccola ma robusta, proprio come nel classico Gamecube di Nintendo. Ci sono un discreto numero di isole da visitare, molte delle quali non hanno alcuno scopo nelle dieci ore circa di storia se non quello di distrarre, ma poche delle quali sono veramente memorabili.

Come indica il titolo e come conferma la lettera del padre del nostro eroe, l'obiettivo finale è arrivato Oceanhorn è rintracciare un mostro chiamato Oceanhorn attraverso un mare vasto e inesplorato. In questo momento, il gioco funziona per lo più bene, anche se ho la sensazione che manchi di un particolare senso di scala; in effetti, considerando le dimensioni della mappa, chiamarla inesplorata è un po' esagerato. La divisione tra il tempo trascorso sulla terra e il tempo trascorso in mare sembra vicina al cinquanta e cinquanta, anche se i giocatori che vogliono davvero concentrarsi sull'uno o sull'altro potrebbero semplicemente seguire un percorso più diretto nel loro mezzo meno favorito.

Oceanhorn

Combatti in Oceanhorn è raramente difficile, ma il gioco non è esattamente un gioco da ragazzi. I nemici sono abbastanza vari, ma li avrai sicuramente visti (o creature dall'aspetto simile) in un milione di altri giochi. Tendono ad essere un po' più capaci di subire danni rispetto ad altri giochi e non vengono respinti dai colpi di spada, il che può portare il giocatore a subire danni a meno che non venga impiegato un buon uso dello scudo. Sono presenti anche abilità magiche, così come i puzzle, ma non mi sono mai sentito come se fossi davvero sfidato nel dover spingere massi o statue in giro. Invece mi sono semplicemente sentito infastidito, il che immagino non sia l'ideale.

Non è presente la modalità multiplayer Oceanhorn, e ho la sensazione che se la versione Switch avesse incluso qualche nuova funzionalità, avrebbe potuto essere un giocatore cooperativo che utilizzava in qualche modo i Joy-Con. Ciò che offre la versione Switch, ovviamente, è forse la versione mobile del gioco più bella che abbiamo mai avuto, con funzionalità 1080p e 60 FPS. Ciò non sorprende, considerando ciò Oceanhorn è un gioco dall'aspetto mediocre, un po' datato al giorno d'oggi.

In sintesi, puoi ritirare Oceanhorn per il prezzo di circa tre o quattro pinte (a seconda di dove bevi) nel Regno Unito, e per questo non è poi così male, soprattutto se hai già giocato Breath of the Wild e qualsiasi altro titolo indispensabile per Switch come Mario Kart ed ARMS alle loro conclusioni. Se hai già giocato Oceanhorn tuttavia, non c'è alcun motivo per tornare a meno che tu non debba semplicemente giocarci più e più volte mentre sei in movimento. Ci sono alcune funzionalità per rendere felici i completisti, come le sfide che compaiono e si tracciano su ogni isola, ma, ancora una volta, non è niente di rivoluzionario. Perché non fa nulla di evidentemente sbagliato, ma mostra un po' la sua età e sembra piuttosto cinico, lo ammetto Oceanhorn a:

TryIt2

Altre News