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2017/06

Walkthrough di gameplay dell'osteria

Connor Boyle e Sean Young Kindergarten è una commedia cupa e cruenta su un ragazzino che cerca di sopravvivere all'asilo. Il gioco inizia con la scomparsa di Billy e, dopo che i giocatori hanno una panoramica di base dei controlli, vengono lanciati nel mondo di gioco. Per i giocatori che hanno bisogno di una procedura dettagliata per aiutarli, è disponibile una procedura dettagliata del gameplay.

Prima di tutto, la Non prendere le avvertenze del custode leggermente. Se non ti scommetterai quando ti dice di spingere i tuoi focacce dal suo volto, morrai.

Prendi la pillola da un bambino e acquista il yoyo dall'altro capretto una volta entrati nella parte anteriore dell'asilo, come dimostrato nel video qui sotto da YouTuber BubbleKnight.

Missione di Jerome

Dai alla yoyo il ragazzo nero e ti darà un passaggio in sala in modo da poter ottenere il suo puntatore laser dall'armadio della scopa del custode. Entra nell'armadio della scopa, toglie la vite sullo scaffale con la scatola segreta. Quando la scatola scivola, prenda il puntatore laser e lo dà al ragazzo nero dopo averlo incontrato nuovamente nella caffetteria.

Nascondere il puntatore laser nel contenitore della spazzatura; Il cameriere prenderà la spazzatura nel bagno.

Il ragazzo nero pagherà la signora del pranzo per poter lasciare la caffetteria e andare in bagno. Il pass passaporto richiederà una sigaretta prima di controllare la spazzatura. È possibile acquistare la sigaretta da Monty all'inizio della giornata.

Durante la recessione Per risolvere il puzzle dell'anatra, premere due volte l'anatra gialla, l'anatra blu una volta, l'anatra rossa una volta e l'anatra gialla di nuovo e avrai una carta mostruosa. Se hai bisogno di aiuto con il puzzle si trova al 19: 00 minuti del video qui sopra.

In alternativa, se stai facendo la missione di Jerome, Monty ti darà una missione durante la recessione per piantare un dispositivo dietro il cameriere. Se fai impianto il dispositivo dietro il cameriere, lo farà saltare.

Durante lo spettacolo e raccontare, mostrare all'insegnante il cacciavite; Non le mostri il passaggio della sala.

Questo completerà lunedì.

All'inizio della giornata parlate con Nugget e prendete le pillole. Vai a Monty e parli con lui dello stampo chiave che Jerome ti ha dato.

Se parli con Monty e poi parli al Janitor che il suo segno "Biscuts" viene erroneamente segnalato, supererà Monty per un pollice della sua vita. Otterrete gli occhiali di Monty per il guaio; Potete dare i bicchieri alla signora del pranzo e poi usarla per andare a esplorare la sala. Se si dispone del cacciavite si può usare per aprire lo sfiato per ottenere la carta mostro.

Nel terzo video ricopre la missione di Cindy, dove attesta la sua vendetta contro Lily.

Prendi la gomma da Cindy e metti la gomma nei capelli di Lily quando entri in classe.

Potrai giocare a casa con Cindy. Ruota attraverso gli eventi con Cindy e ti invita a pranzare con lei nella caffetteria. Prendi il biscotto dal cameriere e lo metti a Cindy.

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