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2017/06

Percorso Walkthrough Walkthrough

Deep End Games ' Percezione su Xbox One, PC e PS4 è un simulatore itinerante horror incentrato su una investigatrice cieca di nome Cassie che si reca all'Echo Bluff a Boston, Massachusetts, per scoprire un mistero che coinvolge una villa che infesta i suoi incubi. Per i giocatori che hanno bisogno di un po 'di aiuto con Percezione, è disponibile una guida dettagliata.

Il gioco inizia con Cassie che spiega un po 'della sua vita con problemi di vista, e questo viene usato per presentare ai giocatori la meccanica di ecolocalizzazione del gioco. È così che avviene la navigazione.

Puoi controllare l'intera procedura di gioco per cortesia MKIceandFire.

Capitolo 1… Cassie suggerisce di aver bisogno di trovare una corda e un'ascia, presente nei suoi incubi. Dopo aver camminato attraverso la porta d'ingresso, dirigiti a sinistra e procedete verso il camino nella stanza accanto; Afferrare la felice anniversaria carta sul pavimento vicino alla scatola pizza aperta.

Utilizzare l'echolocation per ascoltare il registratore a terra e continuare attraverso il foyer verso la scala, che diventa verde quando si utilizza l'echolocatore.

Puoi anche usare il sesto senso di Cassie per trovare la strada verso gli obiettivi.

Procedi al piano superiore e evidenziate la culla in camera con la porta verde. Tira la porta dopo aver spostato il presepe fuori dalla strada.

Dopo il flashback, passare attraverso la porta verso la hall che si affaccia sul foyer e afferrare la fune sul basamento della lampada.

Ci sono un certo numero di elementi che è possibile raccogliere e utilizzare per riattivare le memorie che conducono verso la camera da letto principale, che dovrebbe illuminarsi verde.

C'è anche un registratore all'interno di un piccolo studio vicino a un telescopio e una tazza di caffè. Riproduci il registratore.

Procedere al piano inferiore nella zona cucina e all'interno della stanza contrassegnata in verde. C'è una finestra aperta: usa il sesto senso per individuare l'albero in lontananza appena fuori dalla casa.

Procedi attraverso le porte che conducono all'esterno dopo che Cassie segna uno dei fantasmi. Tira verso il garage sotto il tettoia di legno. Esaminare la pala e poi guardare in auto per attivare la sequenza con l'uccello.

Torna dentro la casa mentre Cassie fa la telefonata e scopre che il marito di Felicia le stava prescrivendo la medicina.

Tornati dentro, ascolta il registratore e continua a muoverti attraverso le porte contrassegnate in verde, torna indietro attraverso la cucina e nel bar privato. La porta dovrebbe essere aperta ed evidenziata in verde. C'è un registratore che puoi ascoltare prima di tornare indietro attraverso l'area salotto dove c'è un opuscolo che Cassie può leggere usando la sintesi vocale Delphi sul suo telefono.

Quando si lascia la stanza dirà che la "casa sta ascoltando". Nascondi nella casella finché la radio non va in silenzio.

Procedi nell'altro salotto con gli altri due registratori a nastro e l'armadio a scomparsa. Il codice dovrebbe essere 2118.

Segui il corridoio attraverso le aree in cui il gas esce dai tubi e c'è un'altra stanza con un registratore appena sotto una scala che porta all'osservatorio. Ascolta il messaggio del nastro.

Procedere con i passi e utilizzare il Delphi per leggere la carta per ottenere il codice di codice per l'armadio.

Leggi il documento usando Delphi e poi usa il sesto senso per evidenziare la porta che dovrai attraversare.

C'è una piccola area di pittura che puoi esaminare prima di attraversare la porta; esamina il quadro di Felicia per riattivare un ricordo.

Utilizzare il tasto acquisito per aprire la porta e entrare nella nuova area. Ci sono altre due registrazioni in camera. Ascolta prima di uscire dalla stanza.

Procedere attraverso l'area arcade. Un mostro può provare a farti prendere, quindi nascondere con attenzione se avete bisogno per evitare di essere violentati dal fantasma.

C'è una stanza appena fuori dalla sala giochi con un'altra registrazione del Dr. Richard Briar. Ascolta il messaggio e poi attraversa il corridoio che conduce verso le scale.

Entrate nella stanza con la porta verde evidenziata e riavviate una memoria guardando la rana del giocattolo.

Controllare la tarocchi artigianale sul cassetto nella stanza accanto e poi procedere nell'armadio per portare l'elemento fuori dalla scaffale.

Uscire dalla stanza e dirigetevi nel corridoio - ci potrebbe essere un altro mostro nelle vicinanze. Nascondi dietro l'oggetto verde finché il fantasma non si allontana. Nella stanza accanto c'è un malachite su uno scaffale che puoi esaminare e una chiave per il solarium. Esaminare il malachite fratturato e prendere la chiave.

Una volta ottenuta la chiave, puoi usare il sesto senso per scoprire la stanza successiva in cui devi entrare, che è la doppia porta appena fuori dalla sala giochi. Avrai bisogno della chiave del solarium per entrare nella stanza.

Nella stanza successiva, afferrare le pillole dalla pittura.

Tornate nel vivaio pieno di involucro a bolle e passate oltre il muro e nascondete all'interno di uno dei bozzoli e aspettate che il fantasma fantasma andiate prima di entrare nella stanza accanto.

Fai la tua strada nella cucina e prendi l'estintore. Tornate all'area con il fuoco e usate l'estintore sul fuoco.

Proseguite i gradini attraverso l'osservatorio di torretta verso il presepe.

Cassie cercherà di fuggire dalla casa, ma la casa lo impedirà di lasciare.

Leggi la lettera di Felicia.

Tornate in casa e poi andate al piano superiore alla corda sullo sgabello.

Cassie scoprirà che Felicia si è suicidata dopo che ha bruciato suo marito e bambino all'interno della torretta.

Una cortina cinematica suonerà dove Cassie scoprirà un trinket su un albero.

Capitolo 2: Il biglietto si avvierà.

Seguite le luci verdi attraverso le porte e sperimentate i flashback.

Dopo aver visto le vignette fantasma, Cassie dovrà trovare la pistola.

Controllare gli oggetti in tutta la casa per riavviare le memorie mentre passate di nuovo nei corridoi e nelle stanze.

Dovrai entrare in soffitta all'interno della stanza del cucito e per farlo dovrai essere in grado di abbassare la porta del soffitto.

Il sesto senso porterà verso una porta bloccata che richiede una password.

NEN31XX

Torna indietro attraverso la porta successiva evidenziata in verde e c'è una cassetta di sicurezza: usa l'app Delphi per ottenere un suggerimento su come aprire la scatola e quindi aprirla. Usa il sesto senso e ti condurrà verso un bagno con uno specchio con scritto "Durham".

Vai fuori dalla stanza e legge la lettera di Betty.

Segui il percorso attraverso il flashback e troverai un'altra lettera e una piccola scatola di fiammiferi accanto al cadavere. Usa Delphi sulla scatola di fiammiferi per scoprire la password "Chantal".

Utilizza la fase "Chantal" alla porta che richiede una password.

Esaminate il fonografo e uscite dalla stanza e tornate nel corridoio principale dove giocherà un'altra vignetta.

Continua a seguire le porte e le vignette finché non torni al piano di sopra dove entrerai in una stanza con sacchi di sabbia che portano a un pezzo di carta dove la macchina Delphi avrà difficoltà a leggere il messaggio sulla carta. Usa il tuo sesto senso per scoprire la porta successiva che devi entrare sul lato opposto delle trincee dei sacchi di sabbia.

La prossima serie di segmenti prevede di andare avanti e indietro attraverso la camera da letto e l'armadio per attivare vari audio clip fino a quando non è possibile aprire la porta e andare fuori al cimitero.

Dopo aver visto Betty per la tomba, prendi la Chiave del fienile E dirigetevi verso nord attraverso il cimitero fino alle doppie porte che conducono nel fienile. Usa Delphi sulla carta nel fienile.

Uscire dal fienile dopo aver afferrato lo strumento agricolo da utilizzare sulla porta del soffitto a soffitto. Tornate indietro dentro la casa, andate in alto nella stanza da cucire e tiratevi la porta dell'attico e andate al piano di sopra.

La carta da progredire nella sezione successiva è sulla scrivania nell'angolo della stanza.

Il prossimo obiettivo consiste nel raggiungere il foghorn, che è attraverso la porta al primo piano del palazzo.

Cassie scoprirà il cadavere di Betty nella vasca per concludere il secondo capitolo.

All'albero Cassie scoprirà un altro suggerimento che porterà verso Capitolo 3: L'Apple.

Attendere che i piloni elettrici smettano di inviare le spese per passare attraverso di esse e seguire le porte verdi quando i campioni audio vengono riprodotti.

Continua a muoverti attraverso le porte verdi e segui le bambole a forma di pupazzo. Oltrepassa la bambola a forma di pupazzo che ripete "mamma" e nella stanza accanto c'è un orologio a pendolo. Per il puzzle dell'orologio, imposta semplicemente tutte le lancette su 12:00. Questo farà scattare un mostro fantasma; Nascondere nel vicino torace fino a che il fantasma lascia.

Scatta un'istantanea dei fogli alla lavagna in modo che Nick possa descrivere cosa c'è nelle fotografie.

Avrai bisogno di salire le scale, ma c'è una tazza da tè che dovrai esaminare prima e un interruttore elettrico che dovrai girare per attivare le bambole della piccola bambola.

Tornate al piano superiore e continuate a seguire le bambole - evitare di essere sparato dalla bambola sulla pista che si muove intorno alla casa.

Imposta l'orologio al piano di sopra alle 12:00, quindi attraversa la stanza fuori dal corridoio ed esamina il registratore di messaggi di Bosch.

Dovrai tornare di nuovo al piano di sotto, ma dovrai schivare i fantasmi e la ragazzina con la pistola.

Quando scendi le scale dovrai attraversare la porta che conduce al seminterrato. Usa l'app Delphi sui quattro dipinti sul lato del muro per scoprire il codice della porta. Suo: 4253

Entra nella stanza con il vecchio registratore e controlla la lavagna; usa l'app Delphi alla lavagna per scoprire che si tratta di un asilo. Dopo che Serge ha chiamato, vai nella stanza e prendi la chiave a fungo.

Sarai in grado di accedere al piccolo sgabuzzino che ti conduce attraverso le mura della villa. Usa l'app della comunità di chat di Delphi per scoprire come rimuovere il casco dell'ufficiale di polizia morto dall'accesso allo scarico in modo da poter proseguire verso l'uscita.

C'è un altro messaggio di Bosch che puoi ascoltare. Oltre quella stanza c'è un'altra porta che conduce attraverso il corridoio verso il prossimo messaggio di Bosch. Continua ad ascoltare i messaggi e poi attraversa il ripostiglio verso il cadavere di Bosch.

Questo concluderà il terzo capitolo.

Questo porta verso Capitolo quinto: L'ascia.

Esamina i documenti e usa l'app Delphi per leggerli. Le aree qui sono abbastanza lineari, quindi non devi preoccuparti di perderti o di muoverti attraverso la villa labirintica. Qui la maggior parte delle pagine narrative sono disponibili proprio lì in ogni stanza, quindi non dovrai andare a scavare.

Avrai bisogno di trovare fiammiferi per illuminare il percorso che blocca la porta di uscita in fiamme. C'è un elenco di cui puoi scattare una foto e condividere sull'app. Una volta che la lista è stata snocciolata da Nick, il bozzolo all'estremità della stanza si aprirà e potrai afferrare l'oggetto all'interno e poi procedere nel seminterrato.

Seguite il percorso nella stanza dove puoi afferrare le partite dalla tavola. Utilizza le partite sulle viti per aprire la porta e uscire dalla cabina.

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