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2017/06

Recensione di Perception: uno dei migliori simulatori ambulanti in circolazione

[Disclosure: È stata fornita una chiave di revisione per i contenuti di questo articolo]

Nelle cinque o sei ore necessarie per completare, Deep End Games Percezione migliora costantemente da quello che inizia come uno strano e poco attraente simulatore di camminata, a uno stimolante thriller soprannaturale. Ci sono sicuramente dei passi falsi lungo il percorso, ma la storia forte e la varietà tematica compensano tutto ciò.

I giocatori assumono il ruolo di Cassie, una donna cieca le cui strane visioni la portano a visitare una villa particolare e apparentemente disabitata. Come in ogni buona storia di fantasmi, la casa non è del tutto disabitata e Cassie si ritrova presto con una compagnia che è allo stesso tempo ostile e benevola.

Non offrendo ai giocatori la possibilità di reagire, Perception prende spunto dal Alien: Isolation ed Outlast playbook, fornendo ampi nascondigli. Tuttavia, il nemico qui non è il terrificante e inevitabile Xenomorfo, e sono stato lieto di scoprire che forti segnali acustici e visivi forniscono tutto il tempo per scappare.

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Una bella svolta è quella dell'abilità di ecolocalizzazione di Cassie, per cui batte il suo bastone sugli oggetti vicini per scansionare la stanza. Visivamente, questo disegna un contorno degli oggetti e delle caratteristiche che la circondano, consentendo al giocatore di navigare. Sfortunatamente, è anche un rumore da cui il nemico è attratto, quindi almeno nelle prime fasi c'è un ottimo equilibrio tra tensione e velocità di avanzamento.

Sfortunatamente, ho scoperto piuttosto rapidamente che i nemici sono estremamente sensibili al rumore di Cassie solo in alcune aree, e ci sono diversi lamenti e scricchiolii provenienti dalla casa che precedono qualsiasi attacco vero e proprio. Ciò significa che è abbastanza facile evitare la maggior parte degli incontri semplicemente lasciando cadere il pad per alcuni secondi.

Lo stile visivo, sebbene distintivo, è anche un po' stridente. Non ho un quadro di riferimento, ma sento che la simulazione della cecità è letteralmente quanto di più accurato possibile offrire in un videogioco giocabile. Fin qui tutto bene, ma i toni bianco, blu, arancione e rosso (che rappresentano l'attuale livello di minaccia) usati per dipingere ogni area diventano un po' fastidiosi alla vista. È sicuramente una prospettiva unica, ma non quella che mi piacerebbe vedere abusata in altri giochi.

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Con un impatto visivo limitato, sono Cassie stessa e la storia in cui è coinvolta a spingermi avanti Percezione. È difficile dire molto di più senza evitare spoiler, ma sperimenterai il tipo di sceneggiatura che sarebbe a suo agio in un film come The Conjuring o Insidious. Percezione non è affatto spaventoso come quei film nel senso tradizionale, ma la cecità di Cassie e la sua incapacità di combattere, oltre ad un uso intelligente degli effetti sonori e visivi, creano una sensazione di disagio comune (non del tutto costante).

C'è una svolta importante che non avevo previsto, e una o due altre minori che consentono al giocatore di immergersi completamente nella trama, e nessuna di queste cose è esattamente comunemente raggiunta nei videogiochi. Come ci si aspetterebbe, c'è anche una tonnellata di file audio e materiale scritto da raccogliere. Purtroppo, ma non sorprendentemente, nulla di tutto ciò ha alcun valore artistico perché Cassie non può vederlo, il che è un peccato per il giocatore.

Percezione è tra i migliori simulatori di camminata a cui abbia mai giocato. Ha un livello di minaccia rilassato, ma comunque presente, e una ricchezza di allarmi minori e moderati che accompagnano una sceneggiatura intelligente e interessante. Ciò che manca in termini di appeal visivo, lo compensa con uno stile unico e, nel complesso, se ti piacciono i simulatori di camminata, dovresti:

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