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2017/07

Assassin's Creed: Origins, Anthem utilizza il checkerboarding 4K per Xbox One X

Un nuovo video Digital Foundry ha rilasciato dettagliando le specifiche dietro alcuni dei giochi in mostra all'E3 quest'anno su Xbox One X. Mentre Microsoft pubblicizzava risoluzioni 4K per molti titoli AAA in uscita entro la fine dell'anno, l'anno prossimo e per i giochi già disponibili su Xbox One X, alcuni dei primi benchmark rivelano che non tutti i giochi che girano su Xbox One X lo faranno in modo nativo, e gli handicap del sistema Microsoft saranno compensati con il rendering checkerboard, proprio come i giochi che faticano a raggiungere il 4K nativo su PS4 Pro.

Secondo Richard Leadbetter del Digital Foundry, giochi come Forza Motorsport 7 ed Il racconto di Super Lucky potrebbe essere stato eseguito a 4K nativo, ma altri giochi come Assassin's Creed: Origini e lo sparatutto in terza persona di BioWare, Inno eseguivano il rendering con una risoluzione a scacchiera per raggiungere un output 4K upscalato.

La tecnica del checkerboarding 4K viene spesso utilizzata in modo simile allo scaling dinamico della risoluzione presente in altri giochi come Rainbow Six: Siege or Halo 5: Guardians. La tecnica si basa sull'estrapolazione dei dati dei pixel per rappresentare una nitidezza e una chiarezza che assomigliano al 4K, ma in realtà non funzionano a 3840 x 2160.

Una versione di basso livello del checkerboarding è stata utilizzata per giochi come Killzone: Shadow Autunno, dove invece di girare a 1920 x 1080 progressivi, Guerrila stava effettivamente renderizzando il gioco su PS4 a 960 x 1080 con interlacciamento riproiettato temporale. Ciò significava che il gioco funzionava effettivamente a 1080i e non a 1080p. La scansione progressiva significa che ogni singolo fotogramma è pulito e nitido come doveva essere visualizzato l'immagine originale. L'interlacciamento può aiutare con le prestazioni e ridurre il carico poiché ogni fotogramma viene bufferizzato.

Per i giochi più recenti, la PS4 Pro di Sony utilizza molto il rendering checkerboard perché semplicemente non ha il gas per andare a tutto gas con il rendering progressivo a 4K.

Nel video Leadbetter rivela che Xbox One X potrebbe riscontrare gli stessi problemi con i titoli AAA, motivo per cui sono limitati a 4K a 30 fps.

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Parla anche di alcuni dei benchmark GPU interni che Microsoft ha rivelato ad alcuni studi di sviluppo selezionati per aiutarli a dare loro un'idea di dove si trova lo stato delle prestazioni per Xbox One X, ma non si sa se ciò sia avvenuto prima o dopo l'ottimizzazione, o se lavoreranno o meno per migliorare le prestazioni prima del rilascio. Tuttavia, alcuni dei giochi che giravano a 720p a 60 fps su Xbox One giravano a meno di 30 fps a 4K su Xbox One X. Leadbetter presume che si trattasse di un gioco Frostbite, il che potrebbe essere problematico per Microsoft se uno dei migliori I motori di livello AAA hanno difficoltà a scalare fino a 4K sul loro sistema più recente.

Dovremo aspettare per scoprire se alcuni giochi verranno aggiornati correttamente per il rilascio di Xbox One X questo autunno per supportare meglio il 4K, o se si ripeteranno problemi come quelli che PS4 Pro ha avuto con i giochi PS4 vanilla in esecuzione. peggio su PS4 Pro che su PS4.

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