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Assault arrabbiato
2017/07

I critici del gioco si arrabbiano dopo essere stati arrostiti dallo YouTuber Dunkey

Un video di quasi nove minuti da YouTuber Dunkey passa la maggior parte del tempo sottolineando tutte le cose fondamentali che la maggior parte di noi già conosce sui recensori e sui critici dei videogiochi: non sono molto bravi nel loro lavoro o semplicemente non rappresentano la comunità dei videogiochi come dovrebbero.

Se ascolti TotalBiscuit, Jim Sterling o qualsiasi altro YouTuber là fuori che gioca davvero (o gioca principalmente), di solito sono piuttosto duri con la cultura attuale del cosiddetto circolo di recensori di giochi professionali... beh, a meno che non sia un amico di Jim Sterling o sono i suoi amici del GameJournoPros lista e poi si girerà, si piegherà e allargherà quei panini come se fossero usciti da un pacchetto Ballpark da 13 once, maturi e pronti per la salsiccia del nepotismo.

Ad ogni modo, puoi dare un'occhiata al video qui sotto di Dunkey chiamato "Game Critics". È un po' ovunque, ma la sua invettiva è al posto giusto.

Dopo aver criticato l'attuale panorama delle recensioni dei giornalisti di videogiochi, gran parte della sezione commenti ha notato che sta accadendo qualcosa di strano sul fronte dei social media.

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L’ultimo commento in realtà evidenzia alcuni dei commenti sovversivi del video stesso. Analizza il fatto che è difficile per molti revisori giustificare i propri mezzi finali.

Dunkey lo illustra facendo ciò che fanno i revisori del gioco; perde la concentrazione.

Tuttavia, lo riporta in carreggiata sottolineando che, dopo aver perso la concentrazione, molti revisori ricorrono ad assegnare al gioco un punteggio che a volte smentisce ciò di cui stavano parlando in precedenza. Quindi ti rimane una diatriba che termina con un 9.1, o un pezzo che elogia un gioco che termina con un 6, e l'unica cosa che puoi fare è grattarti la testa su un punteggio che non corrisponde al contenuto della recensione, ordinare come se le tende e la moquette non si abbinassero ai mobili nel seminterrato di Caitlin Jenner.

I revisori del gioco, tuttavia, erano arrabbiati per questo; no, erano furiosi. Twitter, per la maggior parte dei giornalisti di videogiochi, è recentemente diventato la sede di un caotico partito di pietà chiamato abbattimento.


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In realtà, il suo punto era che ci deve essere coerenza da parte dei punti vendita più grandi in modo che i giocatori abbiano una comprensione della fiducia e dell'affidabilità tra lo staff e il contenuto che producono. Diverse dozzine di scrittori con opinioni diverse in contraddizione tra loro nelle loro recensioni creano dissonanza tra i giocatori quando si tratta di fiducia. A qualcuno potrebbe essere piaciuto uno Mario gioco ma una persona diversa odiava il seguito perché non aveva giocato al primo gioco.

EGM ha risolto questo problema facendo sì che più revisori recensissero un singolo gioco e quindi includessero frammenti di quelle recensioni nella rivista, dando ai giocatori un motivo per capire perché diversi revisori avevano opinioni diverse su un titolo.

Altri, come Scottie Stephan, sostenevano che i giocatori semplicemente non erano abbastanza nobili per essere al suo livello di critiche sull'intrattenimento interattivo.

Anche Nathan Grayson di Kotaku è intervenuto, un partecipante regolare per DeepFreeze.it materiale e il principale colpevole di aver reso #GamerGate così grande e famoso com'era.

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Un altro membro del GameJournoPros e anche uno degli stessi IGN, Dan Stapleton, ha avuto un punto di vista simile a Stephan, sostenendo che le masse sporche come Dunkey e i suoi seguaci semplicemente non capiscono come funziona la critica.

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Dunkey, intendiamoci, ha più di 3.6 milioni di abbonati... quindi probabilmente ha più persone disposte ad ascoltare le sue critiche di quante persone sappiano chi è Dan Stapleton.

C'è uno schema coerente di membri dei GameJournoPro che si esprimono contro Dunkey - probabilmente dopo che il contenuto è stato condiviso nel gruppo GJP 2.0 - e ora stanno esprimendo il loro disappunto attraverso i social media per accumulare punti di segnalazione di virtù e avvicinarsi al punto di vista di Dunkey con un torrente di neolinguaggio di pensiero di gruppo per influenzare le masse.

Per fortuna, da #GamerGate molte persone che sono consapevoli della corruzione dei media non sono troppo pronte a cascarci, e ci sono sicuramente molte più persone che sembrano sostenere il punto di vista di Dunkey rispetto al punto di vista dei media di gioco originali di vista.

(Grazie per il suggerimento Giygas)

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