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2017/07

Lo sviluppo di Kingdom Hearts 3 è stato ritardato di un anno a causa dell'Unreal Engine 4

Le persone si sono chieste esattamente il motivo per cui lo sviluppo Kingdom Hearts 3 ci è voluto così tanto tempo. È stato annunciato nel 2013, è stato rivelato che era in esecuzione su Unreal Engin4 nel 2014 e solo ora abbiamo ricevuto una data di rilascio provvisoria per il 2018. Allora qual è il problema?

Secondo Gamespot, al D23 Expo di quest'anno ospitato dalla Disney, il direttore del gioco Tetsuya Nomura ha rivelato durante un'intervista di gruppo tramite traduttore che l'intera produzione ha perso un anno di tempo a causa della costrizione a utilizzare l'Unreal Engine 4, dicendo...

"È stata presa la decisione di passare a un [motore] esterno... Unreal Engine 4," […] "Quindi siamo passati a quello. Purtroppo c’era un po’ di tempo che doveva essere riavvolto e ricominciato da capo. Quindi c’è stata una piccola battuta d’arresto, ma era una decisione che l’azienda doveva prendere, quindi era inevitabile”.

Coloro che avevano prestato attenzione alle iniziative di Square prima del rilascio di PS4 e Xbox One, a un certo punto miravano a utilizzare un motore interno chiamato Luminous Engine per i loro progetti che andavano avanti. Nel 2012 sembrava che il Luminous sarebbe stato per Square quello che il Frostbite è stato per Electronic Arts. Tuttavia, non doveva essere così. A causa della mancanza di potenza sotto il cofano di PS4 e Xbox One, il Luminous era un po' troppo per l'hardware della console.

Successivamente Square abbandonò l'idea di utilizzare Luminous e fece passare gli studi interni all'Unreal Engine 4 dopo aver concesso in licenza un accordo multi-gioco con Epic Games per utilizzare il loro motore di gioco.

Dopo shavasana, sedersi in silenzio; saluti; Kingdom Hearts 3 è stato annunciato nel 2013 per PS4, solo un anno dopo Square ha annunciato il passaggio del team all'Unreal Engine 4, come riportato da Gioco Rant.

Cambiare i motori di gioco non è un compito facile, e certamente non è una cosa da ridere. Come ha sottolineato Nomura durante l'intervista, ciò ha causato notevoli ritardi al team, fino a un anno, poiché hanno dovuto spostare tutte le risorse, tutto il codice e tutte le funzioni. Alcune cose hanno richiesto loro di ricominciare da zero, come la revisione completa e il rifacimento degli effetti speciali.

Secondo Nomura in un separato Articolo su Gamespot, dato che Final Fantasy VII: Remake ed Kingdom Hearts 3 utilizzano entrambi l'Unreal Engine 4, voleva assicurarsi che producessero effetti speciali ed effetti particellari completamente originali per differenziarli Kingdom Hearts 3 da tutti gli altri giochi basati su Unreal Engine 4.

Quindi, tecnicamente, non sono entrati in funzione fino al 2015 circa, quando erano pienamente in fase di sviluppo. Un altro ostacolo è stato il fatto che Square fosse avaro quando si trattava di fornire a Nomura il personale per completare i giochi.

Nomura ha spiegato che ha richiesto più personale, ma Square non è stata così disposta a premere il grilletto e inserire più persone nel progetto...

"Avevamo un piano del periodo che avremmo impiegato per creare i contenuti all'inizio del progetto e abbiamo stabilito che, dopo questi e quegli anni, avremmo dovuto aggiungere più risorse umane,"

 

“Lo avevamo presentato alla nostra sede e lo avevamo approvato, ma il personale interno è molto limitato e ci sono diversi progetti in corso all'interno della nostra azienda, quindi sfortunatamente i tempi non hanno funzionato. Quindi abbiamo dovuto rispettare i tempi appropriati per l’azienda… l’azienda prende le decisioni, quindi sfortunatamente a volte è fuori dal mio controllo”.

Sembrava che Square avesse effettivamente reso il lavoro di Nomura molto più difficile per lui, prima passando all'Unreal Engine 4 e poi sfruttando le risorse assegnate per il progetto. Vedremo quanto bene Nomura sarà in grado di far fronte a tali restrizioni e blocchi stradali quando Kingdom Hearts 3 verrà lanciato nel 2018 per Xbox One e PS4.

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