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PC
2017/08

Recensione Fortnite (Edizione Fondatori): Minecraft vs Zombies

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Per quanto riguarda i mash-up di genere, Fortnite estende i limiti dell'immaginazione racchiudendo temi e meccaniche da una sorprendente gamma di altri giochi in un unico pacchetto. Falciare gli zombie Fortnite mi ricorda di giocare Plants vs Zombies: Garden Warfare, non solo perché ha un tema cooperativo simile all'uccisione degli zombi, ma anche perché ha uno stile grafico quasi identico. Nel frattempo, entrano in gioco gli elementi minerari e di raccolta delle risorse Fortnite funziona proprio come una versione ridotta di Minecraft, o ogni altro gioco di mining se sono totalmente onesto. La costruzione di basi è come Fallout 4 ma più raffinato, mentre gli elementi di progressione del personaggio ne sono una versione molto più confusa Battlefield. State of Decay e TimeSplitters ci sono anche loro, così come la follia delle armi Borderlands. Ci sono semplicemente troppe influenze da nominare!

Alcune di queste caratteristiche familiari hanno funzionato davvero per me, e ho la sensazione che sia così Fortnite fa un buon lavoro nel riunire le parti migliori di molti altri giochi in un'unica unità relativamente coesa. Ciò è particolarmente vero per la vera carne di Fortnite, ovvero i livelli cooperativi a tema narrativo in cui squadre di giocatori raccolgono risorse, costruiscono una base e quindi attivano un obiettivo prima di difenderlo dall'orda. Ha molto meno successo nel presentare lo sviluppo del personaggio, della squadra e della base di partenza, con cui mi ci è voluto molto tempo per fare i conti, nonostante una serie di mini tutorial.

Recensione del gioco Fortnite

Inizierò con gli elementi meno positivi, giusto per toglierli di mezzo. Fortnite racchiude molte idee complesse nelle funzionalità di progressione del gioco ed è molto confuso all'inizio. Ciò probabilmente non è aiutato dal fatto che il Edizione dei Fondatori imballa così tanto bottino che è l'unico motivo per cui ho aggiunto (Edizione dei fondatori) sul titolo. Il gioco presenta il bottino in entrambi i forzieri (per aver fatto bene in una missione) e attraverso i Llama Pinatas, che vengono assegnati per vari traguardi o perché hai acquistato il Edizione dei Fondatorio perché li hai pagati con soldi veri. Probabilmente sto esagerando, ma il mio Edizione dei Fondatori sono arrivato con qualcosa come 25 di queste Pinata, e non sto scherzando, probabilmente ho passato circa mezz'ora ad aprirle e tenere premuto il pulsante di avanzamento veloce mentre tonnellate e tonnellate di carte bottino si rovesciavano.

Il materiale gratuito non è del tutto negativo – in realtà non è affatto negativo – ma ciò che è tutt'altro che ideale è non sapere cosa farne. Le pinata contengono nuove carte eroe e sopravvissuto che diventano parte della tua squadra, e poi ho trascorso cinque minuti frustranti chiedendomi perché non potevo selezionare il mio nuovo eroe "Elite". Il motivo era che non ero ancora stato introdotto al concetto di squadre di sopravvissuti ingiocabili che i giocatori possono creare e aggiornare per ottenere vari vantaggi. Le mie Pinata contenevano anche innumerevoli progetti e molte, molte armi.

La volta successiva che guardai le schermate dell'inventario, non era più chiaro cosa avevo in mano, cosa potevo creare e cosa no, perché mentre avevo tutta questa "roba" mi mancava una piccola icona di risorsa collezionabile, a malapena visibile sullo schema della cosa che desidero veramente. Ci sono innumerevoli schermate che non ho descritto anche qui, incluso il livellamento dei personaggi, l'aggiunta di punti in un vasto albero delle abilità che non avrà alcun senso all'inizio e molto altro ancora. Ho già parlato del libro della collezione? E la ricerca? Che ne dici di aggiornare gli schemi e riciclare cose che non vuoi (inclusi i personaggi) per le risorse?

Sono un po' duro qui perché queste esperienze negative riflettono solo le mie prime tre o quattro ore con Fortnite, ma non è che il gioco diventi drasticamente più semplice dopo averli affrontati, diventa semplicemente più gestibile man mano che ti ci abitui. Ciò in cui il gioco è molto migliore è il gameplay vero e proprio, che al momento è un po' carente di sfide, ma funziona molto bene concettualmente e fornisce una buona base per il tipo di miglioramenti futuri che questo tipo di giochi sembra sempre apportare. superare la loro vita.

Recensione di Fortnite

Sebbene Fortnite contiene una miriade di elementi riciclati da un gran numero di altri giochi, in realtà mi sembra qualcosa di abbastanza nuovo e interessante, forse perché corrisponde in un certo senso al progetto di un gioco di uccisione di zombi e di costruzione di basi che mi sento come se sono scomparsi da anni. Mi piace molto il fatto che gli sviluppatori abbiano tentato di creare uno scopo per un gran numero di livelli, piuttosto che utilizzare semplicemente il modello base "gli zombi stanno attaccando la tua casa". È divertente esplorare foreste, canyon e sobborghi alla ricerca di risorse durante i primi minuti di ogni livello, quindi attivare l'obiettivo e costruire una base attorno ad esso prima di tentare di mantenerlo.

L'elemento esplorativo e minerario è forse una delle cose più divertenti Fortnite, ed è divertente osservare i giocatori correre alla ricerca delle risorse che secondo loro li aiuteranno a creare la base ottimale per ogni dato livello. Di solito si tratta di metallo dove ci sono macchine da rottamare, ma la pietra fa un lavoro decente e per coloro che hanno accesso a schemi più potenti, dadi e bulloni e risorse simili più complesse sono un must. Dopodiché, solitamente come risultato dell'attivazione di un obiettivo, i giocatori costruiranno. Strutture dentro Fortnite sono raramente complessi (perché non è necessario che lo siano) ma anche una squadra di sopravvissuti che non si conoscono di solito gestirà una struttura a quattro mura e a due piani con gradini, pavimenti, trappole e cose avanzate come cuscinetti curativi. L'artwork promozionale mostra strutture imponenti e grandiose, ma non ho mai fatto parte di un team che sia riuscito a costruire una cosa del genere.

Ciò potrebbe essere in parte dovuto al livello di sfida in Fortnite semplicemente non è ancora arrivato. Gli zombi raramente riescono a raggiungere le pareti di qualsiasi struttura e, quando lo fanno, la possibilità che le attraversino e raggiungano l'obiettivo è vicina allo zero. Non sto dicendo di non averlo mai visto, ma dove il gioco dà il meglio di sé – nelle missioni – il gioco sembra determinato a dare ai giocatori la velocità più lenta possibile per affrontare qualsiasi tipo di sfida. Vorrei che avessero riservato quel livello di rivestimento in cotone idrofilo per l'aspetto pazzesco dello sviluppo del gioco, e mi avessero dato entrambi i barili nelle missioni, tuttavia immagino che sia una cosa un po' dura da criticare considerando che potrebbe davvero piacere ad alcune persone .

Recensione di Fortnite

Tutto detto, Fortnite ha molto potenziale e come modello per miglioramenti futuri mi piace davvero. Sembra fantastico, suona bene e ha un'atmosfera davvero divertente che immagino sarebbe molto più difficile da aggiungere in un secondo momento rispetto, ad esempio, a un livello di sfida più elevato o a miglioramenti alle schermate di progressione. La maggior parte delle attività di estrazione, creazione, costruzione e sparatoria in terza persona vanno bene, e in realtà tutto ciò che manca è un po' più di slancio e un po' più di sfida. Dai ai giocatori meno tempo per estrarre, meno tempo per prepararsi, e i nemici più difficili e Fortnite sembrerebbero una lotta disperata per la sopravvivenza. In questo momento, sembra che i giocatori (specialmente con Edizione dei Fondatori arsenale) sono in grado di respingere gli zombie senza alcun problema reale.

Detto questo, consiglierei ai giocatori interessati di tenere d'occhio Fortnite e come si sviluppa. Potresti voler essere coinvolto ora per alcuni dei primi vantaggi, ma se hai qualche dubbio su ciò che ho detto, dovresti:

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