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2017/09

Recensione di Super Blood Hockey: un gioco di hockey retrò e sanguinoso

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Di Loren Lemcke Super Hockey su sangue è un ritorno indie ai tempi passati dei giochi; una lettera d'amore ispirata agli 8 bit per i classici NES NHL progettata attorno a meccaniche semplici, divertimento a mani nude e altro ancora sul puro divertimento dell'hockey piuttosto che sulle strutture tecniche dello sport nella vita reale.

L'uscita di Lemcke combina anche un po' di Lega mutante elemento fondamentale del gameplay gettando secchi di sangue e sangue durante le partite, e talvolta anche dopo.

Il nocciolo del gameplay è piuttosto semplice: hai un check, un passaggio, un tiro e un pulsante per cambiare giocatore. Questo è tutto.

La semplice configurazione del pulsante frontale significa che ti affidi maggiormente al modo in cui utilizzi tali abilità piuttosto che a qualsiasi combinazione tecnica tra le quattro. Ad esempio, se tieni premuto il pulsante di tiro o il pulsante di passaggio puoi caricare il tuo swing.

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Anche se potrebbe sembrare che aggiunga un ulteriore livello al gioco, in realtà non è così. Non farai molto affidamento sui tiri caricati perché sono inaffidabili e di solito ti porteranno a passare il disco alla squadra avversaria... a meno che, ovviamente, non riduci l'elasticità del disco completando la modalità sfida. Ma di questo ci parlerò più tardi.

Per il gameplay non ci sono regole. C'è un arbitro lì, ma non fa altro che intromettersi.

Se controlli troppo spesso i tuoi avversari e loro ricambiano il favore, scoppierà una rissa e ti impegnerai in un minigioco in cui dovrai dare le mani ai tuoi avversari in una rissa a squadre.

Non illudetevi troppo sul fatto che tutti e otto potrete impegnarvi in ​​risse enormi. Il combattimento è sicuramente la parte più debole del gioco dato che è difficile vedere dove si trova il tuo personaggio sullo schermo durante la rissa perché si concentra su coloro che sono direttamente coinvolti nella rissa e non sul personaggio del giocatore. Quindi questo significa che devi combattere, invece che sia la battaglia a venire da te.

Un altro problema è che i meccanismi di combattimento, sebbene semplicistici, sono un po' difficili da capire. I pixel si fondono, i personaggi lampeggiano e per lo più stai inviando spam al pulsante di attacco nella speranza di colpire le persone giuste. È un'orgia orchestrata di scazzottate caotiche.

Ciò potrebbe sembrare allettante per alcuni, ma è la mancanza di coerenza durante i combattimenti che lo rende difficile da seguire e molto meno divertente di quanto dovrebbe essere. Anche i combattimenti non sono del tutto puliti. Come ho già detto, è difficile dire chi sta colpendo chi nei momenti in cui tutti sono confusi. Un modo migliore per impostarlo sarebbe stato quello di accoppiare i giocatori e farli combattere in un combattimento avanti e indietro finché tutti non vengono picchiati e sconfitti.

Credo che NHL 94 ha ancora uno dei migliori sistemi di combattimento della Sega Genesis perché è semplice e pulito. Nonostante fosse altamente pixelato, il gioco manteneva i combattimenti visibili e si concentrava sui giocatori impegnati nello scontro. Sebbene questi ultimi giochi avessero sprite migliori e immagini più chiare, i combattimenti non erano altrettanto soddisfacenti perché le animazioni non erano così concise e il colpo/reazione diventava più confuso.

Nel caso di Super Hockey su sangue, ho scoperto che controllare il corpo degli avversari era più soddisfacente dei combattimenti veri e propri. Il goffo rimbombo dei pugni rotanti potrebbe aver bisogno di un po' di chiarezza e di chiarezza, il che lo renderebbe infinitamente più piacevole.

Al di là dei combattimenti, dei passaggi e dei tiri, non c'è molto altro in termini di profondità. Il punteggio è calcolato o casuale: a volte il disco rimbalza su qualcosa e scivola dietro la rete, altre volte il portiere sarà un terminatore della difesa, impedendo a qualsiasi cosa di passare. L'unico modo per segnare correttamente in base all'abilità è far avvicinare i giocatori dall'alto e dal basso della rete dell'avversario e attendere che il portiere segua uno dei giocatori su o giù, quindi passare rapidamente il disco al giocatore avversario segnare un goal nella parte della rete dove non si trova il portiere.

L'intelligenza artificiale non è molto brillante e le impostazioni di difficoltà, che vanno da "Facile" a "Pro", sono incentrate sull'aggressività dell'IA e sulla frequenza con cui controllano e passano invece di utilizzare effettivamente l'abilità.

E a proposito di passaggi... va davvero bene solo nella situazione che ho menzionato sopra riguardo al gol. Altre volte probabilmente passerai solo quando tenti di uscire da un legame dietro la rete, altrimenti il ​​passaggio sembra mettere il disco nella custodia del bastone del tuo avversario il più delle volte.

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Ciò porta a una posizione piuttosto frustrante in termini di valutazione dei cicli di gioco Super Hockey su sangue. La mancanza di regole dovrebbe farlo sembrare più intenso ed esagerato Hockey della Lega Mutante, ma significa semplicemente controllare incessantemente i tuoi avversari e sparare quanti più tiri possibile verso la rete. È decisamente più orientato a 8 bit che a 16 bit.

Un altro problema è che ci sono solo tre modalità di gioco: Esibizione, Torneo e Modalità Sfida.

Le partite di esibizione sono esattamente quello che sembrano, puoi scegliere la durata della partita, la squadra, le condizioni di gioco o i modificatori della partita. Il gioco dei tornei sarebbe l'avvicinamento alla modalità "Carriera" del gioco; scegli una squadra e tenti di combattere contro altre tre squadre per diventare il numero uno. Se perdi, sarai accolto da un gioco sullo schermo super violento. Se vinci ti viene offerta una schermata di vittoria.

Ogni paese ha il proprio game over e la propria schermata di vittoria, quindi perdere ti farà ridere o due.

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Oltre a ciò c'è la possibilità di sbloccare nuovi modificatori di gioco attraverso la modalità Sfida. Ogni sfida ha requisiti diversi da completare, dal dover vincere una partita affrontando il doppio degli avversari, al dover giocare manualmente con il portiere, fino ad avere un enorme combattimento 12 contro 12 in cui non ne deriva altro che caos. È un bel tocco che aggiunge un ulteriore elemento di rigiocabilità al pacchetto.

Alcuni modificatori fanno una differenza maggiore durante il gioco rispetto ad altri. Cambiare, ad esempio, il peso dei giocatori accelererà o rallenterà tutto: ciò dipenderà anche dalle tre diverse classi di personaggi che sceglierai per la tua formazione, poiché alcune classi sono più veloci/più lente di altre. Altre caratteristiche, come l'aumento della fuoriuscita di sangue, non fanno molto ma si aggiungono allo spettacolo visivo di vedere il sangue riversarsi sulla pista di pattinaggio. Sfortunatamente, cambiare il sangue non sembra fare molto altro.

Un vantaggio del gioco è che supporta il multiplayer locale per un massimo di quattro giocatori, il che potrebbe rendere divertente il pomeriggio portando alcuni amici e giocando in modalità torneo. Sfortunatamente, è solo multiplayer locale e non online, quindi avrai bisogno di amici nella vita reale per sfruttare la modalità.

Personalmente, per me non è così divertente come NHL 94 era su Sega Genesis, ma probabilmente piacerà ai giocatori che hanno un debole per i dolci per l'atto nostalgico del NES. A $ 7.99 è difficile giustificare un all in, ma potrebbe valere la pena provarlo prima solo per vedere se è di tuo gradimento.

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