Com'era l'articolo?

1462420controllo dei cookieCompetizione di e-sport per donne e ruote creata per combattere la misoginia e il divario retributivo
Caratteristiche
2017/09

Competizione di e-sport per donne e ruote creata per combattere la misoginia e il divario retributivo

Alla European Women In Games Conference di quest'anno che si svolgerà a Londra, Inghilterra, SimBin ospiterà un torneo di corse per sole donne chiamato "Women and Wheels". L'evento dovrebbe celebrare le donne nel settore automobilistico, così come le donne negli e-sport. Una percentuale delle entrate generate dall’evento andrà anche a enti di beneficenza focalizzati sulle donne.

Dopo aver ricevuto alcuni "feedback positivi" dalle principali case automobilistiche riguardo alla concentrazione su una competizione di e-sport incentrata sulle donne, il capo dello studio SimBin, Allan Speed, ha spiegato che pensava fosse una buona idea andare avanti cercando di fare pressione su più donne lasciati coinvolgere dagli e-sport...

“Siamo entusiasti di annunciare Women and Wheels. Come sviluppatori, siamo profondamente consapevoli della scarsa partecipazione femminile agli eSport. Circa il 7% dei nostri concorrenti in gara sono donne. Incredibilmente, probabilmente è sopra la media. Vogliamo vedere più donne godersi le emozioni e le emozioni della pista virtuale e degli Esport in generale. A SimBin abbiamo raggiunto un equilibrio di genere 50/50 nella forza lavoro del nostro studio, quindi abbiamo pensato di provare a incoraggiare anche più donne a competere nelle nostre competizioni.

SimBin è noto per RaceRoom Esperienza di corsa, RACE Pro, GTR Evolution ed GT Legends. Hanno realizzato titoli di corse principalmente incentrati su PC con alcuni crossover nel territorio delle console domestiche.

Sperano di cavalcare l'onda delle attuali campagne mediatiche incentrate sul genere che sono state ampiamente trasmesse nel panorama dell'intrattenimento, dalla televisione ai film ai videogiochi.

Il comunicato stampa indica che ci sono divari retributivi, misoginia e disuguaglianza diffusi nel settore dei giochi e che è necessario bilanciare questo creando squadre, campionati e competizioni per sole donne. Nel comunicato stampa si legge...

“[Gli e-sport sono] luoghi in cui le donne possono competere in condizioni di parità con gli uomini, ma attualmente gli e-sport presentano numerose sfide in termini di uguaglianza di genere e partecipazione. Attualmente circa il 50% dei giocatori di videogiochi sono donne, ma tale numero scende drasticamente al 15% per gli spettatori di eSport e solo al 5% per i giocatori di eSport. Gli eSport professionali hanno grandi divari di guadagno tra uomini e donne, inoltre la misoginia e il bullismo online sono problemi considerevoli”.

Ci sono molte ipotesi di ampia portata in corso, soprattutto considerando che il motivo per cui ci sono divari salariali tra uomini e donne negli e-sport è perché devi vincere per guadagnare soldi. Le competizioni in genere non assegnano ai perdenti lo stesso premio ai vincitori.

Tuttavia, Marie-Claire Isaaman, CEO del gruppo di pressione Women in Games, ritiene che creando più gruppi di sole donne nel settore degli e-sport, più donne si interesseranno magicamente agli sport motoristici allo stesso modo degli uomini, menzionando nel comunicato stampa...

"È un peccato che negli eSport siano necessari team, campionati e competizioni per sole donne, ma fino a quando il settore non maturerà completamente, non diventerà più equilibrato tra i sessi e non adotterà misure per sradicare il bullismo e la misoginia online, essi rappresentano un ottimo modo per coinvolgere più donne costruendo comunità. , fiducia e competenze."

Questa linea di pensiero sembra indicare che esiste una sorta di barriera che tiene le donne fuori dagli sport motoristici. Un elemento chiave qui nell’argomentazione secondo cui la misoginia, i divari retributivi e le molestie hanno diminuito l’interesse per le corse di e-sport va contro l’interesse della vita reale per gli sport motoristici nella vita reale. Come notato sopra, affermano che solo il 15% degli spettatori di e-sport sono donne. Tuttavia, secondo Le statistiche di Nielsen Media, la percentuale è più vicina al 23% del pubblico femminile. Il fatto è che non c'è nulla che impedisca alle donne di guardare gli e-sport.

È identico agli sport della vita reale. ESPN, FS1 e NBCSN si concentrano principalmente sulla fascia demografica maschile di età compresa tra 18 e 34 anni quando si tratta di sport, e per la maggior parte è proprio lì che si sintonizza la maggior parte del pubblico, secondo Awful Announcing e Eurosports' relazione aziendale.

Non esiste alcun campo di forza patriarcale che impedisca alle donne di guardare gli sport motoristici in TV o in live streaming, né esiste alcuna barriera energetica che impedisca loro di partecipare a eventi di sport motoristici o addirittura di acquistare giochi di corse. Infatti, Fonderia Quantica Il rapporto ha indicato che solo il 6% delle giocatrici che hanno preso parte al sondaggio avevano qualche interesse nei giochi di corse, il che sembra essere in linea con le statistiche di Simbin che mostrano che solo il 7% del loro pubblico di corse sono donne.

Forse il basso numero di spettatori delle corse di e-sport e la partecipazione a gare di e-sport potrebbero essere semplicemente dovuti al fatto che la maggior parte delle donne non è così interessata agli sport motoristici virtuali? Ma questo probabilmente non impedirà ad alcune aziende di tentare di trascinare le donne negli hobby per bilanciare il “divario di genere”.

Altre caratteristiche