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Industry News
2017/09

SAG-AFTRA lancia un nuovo accordo, gli attori saranno compensati in base ai contributi al gioco

Dopo quasi un anno di sciopero, la Screen Actors Guild è riuscita a stringere un accordo con i principali editori di giochi. Non si tratta esattamente del bonus residuo che i doppiatori e gli artisti hanno chiesto, ma il nuovo accordo che SAG-AFTRA ha stretto con gli studi editoriali vedrà ora i doppiatori essere compensati con un aumento di stipendio extra per le tariffe delle sessioni, e ci sarà " compenso aggiuntivo” che sarà allegato al “contributo dell'artista” allo sviluppo del gioco.

Il comunicato stampa rileva inoltre che sarà resa disponibile ulteriore trasparenza nelle prenotazioni, insieme a una maggiore collaborazione nella sicurezza dei doppiatori e degli artisti mentre sono sul set o in cabina di registrazione.

Il capo negoziatore Scott Witlin – che ha lavorato tra i principali studi di pubblicazione di giochi e la Screen Actors Guild – ha commentato nel comunicato stampa la controversia di lavoro e come hanno raggiunto l'accordo, dicendo...

"Vogliamo ringraziare le nostre controparti di SAG-AFTRA per i loro sforzi volti a concludere questa controversia di lavoro e raggiungere un accordo che riporterà i membri di SAG-AFTRA a lavorare sui prossimi progetti di videogiochi", "Le società di videogiochi e SAG-AFTRA hanno lavorato duramente per raggiungere questo accordo e porre fine allo sciopero”.

Lo sciopero ebbe luogo originariamente il 21 ottobre 2016 e coinvolse nove sviluppatori ed editori. Di nuovo dentro Marzo del 2016, SAG-AFTRA ha annunciato di aver firmato un nuovo accordo con 15 ulteriori sviluppatori. Tuttavia, i dettagli dell'accordo non sono stati annunciati né i nomi degli sviluppatori che hanno firmato il nuovo accordo.

Gli editori hanno resistito alle trattative per quasi un anno intero, fino al 23 settembre 2017, quando il nuovo accordo è stato finalmente siglato nel fine settimana.

L'elemento più importante nel registro di SAG era ottenere la retribuzione residua per alcune performance di vendita importanti dei migliori giochi AAA. Secondo il sindacato era ingiusto che i doppiatori facessero solo 0.03% del totale dei ricavi che piacciono ai giochi Call of Duty porta annualmente.

Alcuni sostenevano che i doppiatori non sono così necessari per il successo di un gioco come lo sono gli attori live-action per i film di Hollywood e che i residui non dovrebbero essere concessi ai doppiatori per questi motivi, soprattutto quando i giochi erano già abbastanza popolari prima dei doppiatori. è addirittura entrato nella mischia. Altri hanno sostenuto che, indipendentemente dal loro contributo, i doppiatori dovrebbero comunque essere compensati come quando prendono parte a produzioni commerciali, televisive o cinematografiche dal vivo.

Sebbene molte persone si sono dimenticate dello sciopero, sembra che Witlin sia riuscito a negoziare un accordo che abbia reso felici entrambe le parti.

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