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2017/09

Soluzione del gameplay di Hiveswap Act 1

Cosa ha recentemente pubblicato Pumpkin Games Legge Hiveswap 1 nel negozio Steam. Il gioco d'avventura punta e clicca animato manualmente è disponibile per soli $ 7.99. Il primo atto segue diversi personaggi in un'avventura progettata per essere una lettera d'amore al genere punta e clicca degli anni '1990 dominato da Sierra Interactive e LucasArts. Per i giocatori interessati al gameplay o che hanno bisogno di un po' di aiuto per progredire, è disponibile una guida dettagliata completa.

YouTuber Camyosh ha una playlist di sei video che copre il gioco dall'inizio alla fine che puoi controllare di seguito.

Il gioco inizia con un filmato che coinvolge un mostro multigamba che insegue un fratello e una sorella. La sorella, Joey Claire, corre in casa e si nasconde nella sua stanza.

Dopo il testo introduttivo, guarda le scarpe da tip tap ed equipaggiale.

Prendi il walkie-talkie a terra sotto l'armadio dei vestiti.

Andate a sinistra della stanza e guardate fuori dalla finestra per vedere Jude che segnala aiuto dalla casa sull'albero mentre i mostri vagano in basso.

Entra nell'armadietto sul lato della stanza dove ci sono alcuni giochi da tavolo. Fai clic su un giocattolo multicolore e fai clic su "Sfida" per giocarci, quindi togli le batterie per metterlo sul walkie-talkie.

Parla con Jude e chiedi dell'arma. Jude ti informerà di prendere l'arma dall'armadio del corridoio.

Cerca la chiave del diario di Joey nell'animale di peluche sul letto.

Hiveswap - Chiave

Usa la chiave per sbloccare il diario sulla scrivania.

Dopo aver inserito una voce nel diario, esci dalla stanza.

Per prendere la tua arma, devi andare all'armadio e prendere la torcia dalla scatola sullo scaffale più alto. Usa le scarpe da tip tap per ballare e fai cadere la scatola con la torcia al suo interno. Saranno disponibili anche alcune scarpette da ballo e potrai portare anche quelle.

Procedi di nuovo lungo il corridoio e verso le scale.

Quando provi ad entrare in soffitta puoi guardare attraverso il buco della serratura ma la porta è chiusa a chiave. Parla con Jude tramite il walkie-talkie e ti indirizzerà alla sala dei trofei.

Dirigiti nella sala dei trofei accanto alla cucina, è attraverso il soggiorno al piano di sotto.

Non potrai fare nulla nella sala dei trofei. Entra, guardati intorno e poi esci.

Jude darà a Joey un altro compito: accendere la corrente.

All'interno del soggiorno, vai al telecomando e prendi le batterie. Inoltre, vai in cucina e vai alla radio: spegni la radio e apri il pannello per prendere le batterie. Metti le batterie della radio nella torcia.

Scendi nel seminterrato, che è appena fuori dalla cucina sulla destra.

Dovrai ripristinare la corrente andando alle scatole e usando le scarpe da tip tap per ripulirle. Aziona l'interruttore e poi dovrai combattere il gigantesco mostro millepiedi.

Non sarai in grado di sconfiggere il mostro, però. Usa le due scarpe da ballo per schivare il mostro e torna di sopra.

Successivamente dovrai andare alla sala dei trofei.

C'è un'altra lotta contro un diverso mostro nero. In realtà non devi combatterlo, però. Usa gli Yammy Bites e lanciali al mostro; continua a lanciare i dolcetti finché non riesci a farli uscire dalla stanza dei trofei.

Guarda la tassidermia del cervo e tira una delle corna per attivare i suoi occhi laser. Dopo aver parlato un po', il gioco passerà a Jude.

Mentre giochi a Jude, spostati verso la custodia di metallo e prendi i razzi all'interno.

Esamina il cassetto, prendi una biglia rossa e verde e mettila nel sacchetto per il piccione viaggiatore.

Prendi la pistola lanciarazzi dalla scatola e equipaggiala con un lanciarazzi.

Continua ad equipaggiare le biglie e clicca sui piccioni finché il terzo piccione non vola in cucina.

Il gioco tornerà a Joey e dovrai andare in cucina per recuperare le biglie.

Dovrai usare il tip tap per attirare l'attenzione del mostro e poi usare la torcia per farlo girare.

Combattimento Hiveswap

Prendi la spezia dal portaspezie in cucina e poi usa il condimento speziato per sconfiggerla.

Esamina l'armadietto sul retro della cucina, sul lato del frigorifero. All'interno dell'armadietto troverai un vecchio cracker sporco. Prendi il cracker e dagli da mangiare al piccione.

Torna nella sala dei trofei e metti le biglie negli occhi della tigre. Attiva il globo e prendi la chiave dal globo.

Quando esci dalla stanza torna da Jude e spara il razzo contro la casa per distrarre i tre mostri.

Usate la torcia sul mostro centrale ed esso si girerà e metterà fuori combattimento uno degli altri mostri.

Chiedi a Jude di lanciare un altro razzo contro i mostri, quindi di usare ancora una volta la torcia per costringere il mostro a mettere fuori combattimento il suo amico. Chiedi a Jude di sparare l'ultimo razzo: invece inizierà un incendio e usa quella distrazione per far correre Joey di sopra e in soffitta.

Puoi esaminare la mano nel barattolo e poi togliere la coperta dal portale per attivare un filmato.

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