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2017/10

Battle Chasers: Nightwar Recensione: storia eccellente e personaggi fantastici

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Chasers di battaglia: Nightwar è un gioco di ruolo d'azione basato su una serie di fumetti popolare ma di breve durata lanciata nel 1998 e terminata abbastanza bruscamente nel 2001 con l'uscita del numero nove. Ora, sedici anni dopo e dopo il successo di Kickstarter, Battle Chasers il creatore (e sviluppatore di videogiochi) Joe Madureira ha rilasciato Guerra notturna e ha dichiarato la sua intenzione di produrre un trio di fumetti complementari. Battle Chasers è scritto attorno a una giovane ragazza di nome Gully (e alla scomparsa di suo padre Aramus) insieme ai compagni che la guidano, la proteggono e la seguono in varie avventure in un mondo fantasy, arcano-punk.

In Guerra notturna, gli eventi dei fumetti originali sono già accaduti e Gully, Calibretto, Red, Garrison e Knolan si ritrovano a viaggiare su un dirigibile che viene attaccato. Nonostante i loro sforzi, la nave viene abbattuta e Gully si risveglia da solo in una foresta lussureggiante e splendidamente disegnata, consentendo ai giocatori il primo accesso a una delle tre modalità di gioco; la vista dell'avventura. Questa modalità viene utilizzata principalmente per esplorare i dungeon casuali e una manciata di altri luoghi chiave e mentre un'altra modalità viene utilizzata per i combattimenti veri e propri, la visualizzazione dell'avventura consente ai giocatori di prendere decisioni tattiche basate sul pensiero in una frazione di secondo, ad esempio utilizzando lo stordimento di Gully. abilità o lo scatto di Garrison.

Fumetto di Battle Chasers

In tale nota, non passa molto tempo prima che Gully trovi Calibretto e Garrison e i tre personaggi si mettono alla ricerca di eventuali altri sopravvissuti allo schianto. A questo punto, il gioco introduce un'altra visuale: la mappa del mondo. Mentre la grafica in modalità avventura è morbida e pittorica, la mappa del mondo è graffiata con penna e inchiostro pesanti, con contorni eleganti e deliberati disegnati su uno sfondo ricco e colorato. I personaggi corrono da un punto all'altro, incontrando occasionalmente punti di interesse e luoghi da visitare che potrebbero portare a un'ispezione più ravvicinata nella visualizzazione dell'avventura o a una conversazione o alla schermata di un negozio.

I nemici sono chiaramente indicati sulla mappa del mondo come bolle evidenziate che mostrano il tipo di nemico, mentre nella visuale dell'avventura occupano semplicemente il mondo insieme al gruppo del giocatore e inseguiranno attivamente i giocatori. Una volta che si entra in battaglia, si svolge sempre allo stesso modo, tornando a un sistema di battaglia tattico a turni. Ciascuna fazione è composta da un massimo di tre combattenti e in alcune occasioni il nemico ha accesso a più ondate. Anche se non c'è molto di nuovo Guerra notturna dal punto di vista del combattimento, il combattimento è piacevolmente strategico e può essere piuttosto impegnativo.

Ogni personaggio ha diversi attacchi base che generano energia e una serie di abilità che la consumano. L'energia include sia mana che sovraccarico, essendo il sovraccarico una risorsa che può migliorare sia gli attacchi standard che le abilità man mano che aumenta. Esistono diverse mosse che infliggono danni allo stato come veleno, sanguinamento o divisione e poi molte altre che vengono potenziate dai nemici indeboliti. Ad esempio, l'attacco standard "Gut Punch" di Calibretto spezza i nemici e un'abilità che acquisisce in seguito infligge il doppio del danno ai nemici spezzati. Il gruppo ha anche accesso a un misuratore di raffica e ogni personaggio ha mosse a raffica che curano l'intero gruppo, danneggiano tutti i nemici e fanno altre cose altrettanto potenti.

La grafica nella visuale della battaglia sembra superba, con animazioni favolose e personaggi meravigliosamente dettagliati. In parecchie altre recensioni, ho dovuto dire ai lettori che alcuni giochi appaiono molto meglio in immagini fisse che in movimento, ma in Guerra notturna, è vero il contrario. In movimento, personaggi dentro Guerra notturna mostrano davvero la loro personalità, rendendo piuttosto gradita l'inclusione di battute occasionali (e talvolta ripetitive, devo dire) tra i membri del gruppo. La storia in sé è raccontata in gran parte tramite scene tagliate e dialoghi altrove, ma gran parte di ciò che tiene insieme l'esperienza è il modo in cui lo sviluppo del personaggio è così forte durante l'intero gioco.

Battle Chasers Nightwar - Introduzione

Usando queste tre modalità di gioco, i giocatori esplorano il continente perduto scoprendo Gully e i misteriosi e potenti guanti lasciatile da suo padre. Una trama sull'estrazione del mana viene presto alla luce e prima che tu te ne accorga, sei immerso fino al collo nell'avventura. La struttura del gioco è molto piacevole e si traduce in un mondo in costante espansione pieno di nuove aree e di cattivi da combattere interessantemente vari. Il culmine di ogni area di solito avviene in un dungeon, che comprenderà sempre diverse schermate esplorabili nella visualizzazione dell'avventura e richiederanno una leggera risoluzione di enigmi oltre a numerosi combattimenti. Ogni dungeon viene generato casualmente e ha un livello di difficoltà sia normale che eroico, oltre a uno leggendario da affrontare una volta completato il livello eroico. I dungeon hanno una leggera caratteristica simile a un ladro, il che significa che se muori, perderai oggetti che non erano equipaggiati e, a meno che tu non abbia raggiunto il punto di salvataggio monouso di ogni dungeon, tornerai all'inizio (anche se con i nemici sconfitti sono ancora morti.)

Esiste un elemento di raccolta articoli in Guerra notturnae, come il combattimento, è piacevolmente semplice. Gli oggetti sono disponibili in forme comuni, non comuni, rare e ancora più rare, con il livello di potere che aumenta di conseguenza. C'è anche un sistema di creazione davvero semplice che consente ai giocatori di spalare secchiate di spazzatura raccolta nelle stazioni di creazione per aumentare le loro possibilità di successo. Man mano che viene aggiunto ogni componente aggiuntivo, le possibilità di creare un oggetto di qualità migliore aumentano, finché alla fine è possibile avere una probabilità del 100% di creare un oggetto molto buono. Per fortuna, anche se sono sicuro che ciò si tradurrà in una qualche forma di abuso man mano che Internet inizierà a individuare gli oggetti migliori con cui creare oggetti, non sembra ancora sopraffatto ed è stato sicuramente più divertente della maggior parte delle opzioni di creazione.

Tra l'eccellente storia e i personaggi fantastici, la grafica superba e il mondo riccamente realizzato, Guerra notturna è un gioco molto interessante con cui rimanere coinvolti. Oltre a ciò, sono benvenuti anche combattimenti semplici e divertenti con un buon livello di profondità, così come la struttura per esplorare il mondo di gioco e in particolare i dungeon. La musica va bene senza essere particolarmente spettacolare, ma gli effetti sonori e la recitazione vocale occasionale completano la già forte connessione tra ciò che i giocatori vedono e sentono. mi sono davvero divertita Guerra notturnae con tutto ciò che mi piace di esso, dovresti:

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