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2017/10

Editoriale: Ecco perché Akira dovrebbe avere un gioco ben fatto

Se non lo sai, cyberpunk, tech-noir, fantascienza e altre cose che hanno a che fare con la trasmutazione umanoide e robotica sono alcuni dei miei generi preferiti. Un manga e un film d'animazione particolare che rientra in quella categoria è quello di Katsuhiro Otomo Akira. Questo pezzo spiega perché Akira dovrebbe avere un gioco ben fatto e adeguato nel 21° secolo.

Per come stanno le cose adesso, sono piuttosto gasato Blade Runner 2049, e non c'è dubbio che ispirerà molte persone a diventare creative e creare i propri progetti basati o simili al film di Denis Villeneuve. Ovviamente rinvigorirà la fantascienza nel suo insieme e i contenuti cyberpunk attraverso vari mezzi per produrre contenuti attraverso film, programmi TV e videogiochi, che includono sia studi grandi che piccoli.

In aggiunta a quanto sopra, probabilmente vedremo le aziende sfornare giochi cyberpunk battle royale, giochi MOBA tech-noir e sparatutto con eroi sempre online con ambientazioni del genere. Inoltre, non possiamo dimenticare che probabilmente ci saranno anche più simulazioni ambulanti in luoghi prestabiliti. Purtroppo, pratiche losche come le microtransazioni inserite nei giochi di cui sopra troveranno sicuramente un modo per trarre profitto da tale tema... se i giochi diventeranno un grande successo.

Detto questo, c'è una persona che ha deciso di non sfruttare ulteriormente il suo lavoro, sia che venga considerato un fallimento o un successo, e quella persona sembra essere Katsuhiro Otomo.

Otomo è sempre rimasto fedele alla sua passione, ovvero creare qualcosa di unico. E se si attacca? Passa a qualcos'altro e fai lo stesso per quell'altro genere. Quindi, in altre parole, quando Akira divenne popolare, invece di trarne profitto decise di andare avanti e spingere l’innovazione collaborando con altri. Lo vediamo con Rosa magnetica, Bomba puzzolente, Steam Boy, Carne da cannone e nel suo libro di storie in stile manga intitolato Hipira.

Quindi, detto questo, perché Akira ha bisogno di un gioco se molti sviluppatori là fuori vogliono spendere pochi centesimi per i giocatori basandosi su una proprietà che attualmente non ha alcuna influenza sull'industria dei giochi? Ebbene, in alcuni casi Akira ha avuto e continua ad avere un impatto sui videogiochi, ed ecco perché dovrebbe ricevere un gioco realizzato adeguatamente.

Akira gioco 3

Akira e i videogiochi

Akira in passato aveva alcuni videogiochi che non andavano affatto bene e la maggior parte di quei giochi presentava problemi di giocabilità. Detto questo, ha bisogno di un gioco per rendergli giustizia. Tuttavia, un gioco si è quasi avvicinato all'ambizioso lavoro di Otomo, che presenta artisti del calibro di manga e film d'animazione.

Grazie a NextEpisode Unseen64, possiamo vedere l'introduzione animata e il gameplay del film cancellato Akira Gioco a 16 bit, proveniente dal CES 1994 e registrato da PS Nation. Il gioco era previsto per essere distribuito su SNES, SEGA Genesis e altre piattaforme.

L'altro lo influenza Akira aveva sui giochi che i giocatori dichiarano essere divertenti è Monolith Productions PAURA Sì, Akira, come notato da La PAURA il lead designer e scrittore Craig Hubbard, ha ispirato la creazione di Alma Wade e di vari altri elementi della storia nel gioco. Ci sono altre cose degne di nota Akira ha contribuito a tutti i videogiochi, ma l'idea è che sia stato ed è tuttora molto influente, indipendentemente dal mezzo.

La Musica Di Akira

Quando pensi al cyberpunk pensi alla New Wave, alla Synth Wave e ad altri suoni elettronici che ricordano Daft Punk, Vangelis e Jan Hammer. Ma questo solleva una domanda: che tipo di musica sarebbe? Akira fosse stato un gioco? Beh, ti dirò, la stessa musica del film.

Quello di Akira la colonna sonora originale è stata registrata da Geinoh Yamashirogumi. La musica, tuttavia, è stata composta e diretta dal direttore musicale Shoji Yamashiro, che a volte usa lo pseudonimo di Tsutomu Ohashi.

La musica nel film ricicla costantemente i brani "Kaneda", "Battle Against Clown" e "Exodus From the Underground Fortress". La colonna sonora è sostanzialmente sequenziata nello stesso ordine in cui appare la musica nel film, tuttavia la colonna sonora vera e propria è qualcosa che ha ancora peso fino ad oggi.

Sapendo che la band o il gruppo dietro Quello di Akira L'OST era composto da centinaia di giornalisti, medici, ingegneri, studenti, uomini d'affari e così via da tutto il mondo, la musica era in grado di fondere un assortimento bianco di suoni come percussioni, xilofoni e flauti di bambù mescolati con una libreria di strumenti a corda.

Diamo un'occhiata alla musica di Akira e al motivo per cui regge ancora rispetto al semplice utilizzo di alcuni suoni EDM o synth. Per prima cosa abbiamo il mio brano preferito “Exodus From the Underground Fortress”. La musica mescola il suono impetuoso della “fuga” con Gamelan, rock progressivo europeo e Jegog. La traccia qui sotto (e le altre tre) è stata gentilmente concessa da Joel Le Troll.

Il brano musicale successivo contiene molte emozioni. Respirazione profonda, inspirazioni evidenti e una traccia di batteria dal suono sporadico che suona sopra le percussioni spirituali giapponesi con accenni alla traccia "Kaneda" al suo interno. Questo suono è noto come “Battaglia contro il Clown”.

La prossima traccia che si adatta al futuristico mondo cyberpunk di Akira arriva come tema di Tetsuo. Tematico, schietto, sottile, regale, basso e distruttivo allo stesso tempo. Il pezzo si adatta meglio alla personalità di Tetsuo e riassume abbastanza bene il suo comportamento nel manga.

Il suono più epico di tutti? Kenada. Il pezzo sembra incapsulare il carattere estroverso e anti-autorità del turbolento eroe. La musica emula il suono di una corsa tettonica che si gonfia; la voce composta da suoni aborigeni presenta i nomi di ciascun personaggio visualizzati con Rasera (che significa distruzione in Nord Europa/Scandinavia) o Rassera (che è qualcosa che viene cantato durante il Festival Nebuta ad Aomori che sembra essere una versione dialettale abbreviata di " irasshai") può essere ascoltato in tutta la traccia.

Il punteggio a Akira è originale molto simile al lavoro di Otomo e quasi non può essere trovato da nessun'altra parte durante l'anno 1988 o oltre. Questo è il tipo di musica che dovrebbe essere in un Akira gioco.

Sviluppatori che dovrebbero realizzare un gioco Akira

Non ho in mente uno sviluppatore specifico, ma dovrebbero vantare lo stesso atteggiamento di Otomo e dovrebbero lavorare a stretto contatto con lui per sviluppare il gioco. Conosco, tuttavia, un gruppo di sviluppatori che potrebbero aiutare con il lato grafico Akira, tuttavia, cosa che credo che Arc System Works sarebbe perfetta. Se diamo un'occhiata a Guilty Gear XRD ed Dragon Ball FighterZ possiamo vedere come sembrano da cartone animato, che è qualcosa che Arc potrebbe implementare in un Akira gioco.

Il Giappone e le Olimpiadi del 2020

Nel 1982 apparve nel manga di Akira che il Giappone ospiterà le Olimpiadi estive del 2020, ufficialmente conosciute come Giochi della XXXII Olimpiade o comunemente chiamate Tokyo 2020. Voglio dire, andiamo, sarebbe giusto solo se il manga e il film d'animazione avessero un adeguato adattamento del gioco da essere un tributo speciale al Giappone che ha ospitato detto evento.

Conclusione

Infine, sarebbe bello se Akira aveva un gioco vero e proprio con a bordo sviluppatori come Otomo, perché avrebbe dimostrato che non si tratta solo di truffare i giocatori ma di creare qualcosa di utile. Purtroppo, però, l’adattamento di un videogioco potrebbe non avvenire mai.

Dato che non voglio finire con una nota negativa, puoi guardare due video che spiegano le note sonore dietro Akira il film.

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