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2017/10

Total War: Warhammer 2 Guida dell'esercito degli Skaven

Ora che Total War: Warhammer 2 è uscito e disponibile per i giocatori PC, molti giocatori si stanno tuffando nelle modalità PvP del gioco, nella campagna per giocatore singolo e nelle modalità schermaglia nella speranza di diventare la legge del paese e conquistare tutti coloro che mettono piede sulla loro strada. Tuttavia, per alcuni giocatori è un po' difficile lanciarsi in una corsa alla conquista quando non hanno idea di come conquistare con una fazione specifica. Per fortuna sono disponibili alcuni tutorial e procedure dettagliate per aiutarti a familiarizzare con ciascuna fazione, inclusa una guida dell'esercito Skaven per Total War: Warhammer 2.

YouTuber QuickyBaby ha effettivamente compilato un video di 18 minuti che copre ciascuna delle unità Skaven e le loro abilità, offrendo ai giocatori una visione dettagliata di quali unità siano le migliori per quali scenari e quali siano i loro pro e contro sul campo di battaglia. Puoi verificarlo qui sotto.

Il video inizia con i Lord, come Queek Decapitatore. È un duellante, antifanteria, possiede abilità perforanti ed è un'unità corazzata. Ha armatura 110, leadership piuttosto bassa (solo 62) e velocità inferiore alla media (40). Può infliggere danni moderati con 63 attacchi corpo a corpo, 42 difesa corpo a corpo e un bonus di carica di 50. Ha un attacco medio se sei sfortunato. abbastanza per essere colpito da lui, dato che il danno della sua arma è classificato a 420.

Queek Headtaker è progettato specificamente per combattere altri Lord nemici, soprattutto perché ha debuff che possono abbassare le difese dei suoi nemici mentre carica in battaglia.

Total War Warhammer 2 Lord Skrolk

Signore Skrolk è l'altro Signore degli Skaven, ma non è un gran combattente... è un mago. Ha bonus da incantatore, la capacità di lanciare piaghe sui nemici, è frenetico e ha alcune discrete capacità corpo a corpo se il gioco si fa duro nel combattimento ravvicinato.

Lord Skrolk ha solo 30 armature, 48 leadership e 42 velocità, il che lo rende piuttosto inefficiente nel manipolare il campo di battaglia come una sorta di leader. Ha un discreto danno da attacco corpo a corpo valutato a 62, ma la sua difesa corpo a corpo è solo 45. La forza della sua arma è a 434. Le abilità principali di Skrolk consistono nell'utilizzare i suoi incantesimi, come Pestilence Breath, e nell'evocare ratti per aiutarlo, insieme al capacità di utilizzare un ratto spirituale gigante che può avvelenare i nemici all'interno di un cono chiamato peste.

Il prossimo nella lista è lo scudo di carne noto come Schiavi degli Skaven. Hanno una leadership bassa e una mischia e una difesa scadenti. Tuttavia, gli schiavi Skaven sono progettati per sopraffare i nemici semplicemente numericamente. Hanno anche un bonus “Sacrificabili” perché sono estremamente economici da acquistare e non ti penalizzeranno molto in termini di risorse. Hanno armatura 0, velocità moderata e una forza dell'arma di soli 18.

Ratti del clan sono i prossimi nella lista. Sono quasi identici agli schiavi Skaven, a parte il fatto che hanno una leadership leggermente più alta, quindi hanno meno probabilità di evitare un combattimento, e hanno un'armatura migliore con un valore di 25. Fanno comunque scarsi danni e hanno scarse difese. , ma dureranno sicuramente più a lungo sul campo di battaglia come scudo di carne. Vengono anche sotto forma di due tipi, uno con spada e uno con scudo.

Ratti della Tempesta sono considerati l'élite della fanteria Skaven, sfoggiano un alto valore di armatura di 90 e un grado di leadership di 60. Non sono veloci ma faranno più danni e assorbiranno più danni rispetto agli altri loro pari di fanteria. Il loro vantaggio è che sono sia corazzati che schermati.

I prossimi nella lista sono i Monaci della Peste. Sono specificatamente sintonizzati per la fanteria che utilizza doppie spade. Hanno anche un bonus anti-fanteria, ottengono ulteriori potenziamenti per infliggere danni e sono frenetici. Hanno a malapena un'armatura ma hanno un'alta leadership. Anche le dimensioni delle unità dei Monaci della Peste sono inferiori a quelle delle altre unità di fanteria, ma hanno danni elevati. Sono anche altamente inefficaci contro gli avversari a lungo raggio a causa della loro bassa armatura.

I Portatori di turibolo del Monaco della Peste sono un'unità di fanteria mazzafrusto con abilità perforanti, abilità di infliggere danni, frenesia e la capacità di affliggere gli avversari. Il loro grado di armatura è solo 10, ma hanno una leadership estremamente elevata e una discreta forza delle armi, che li rendono altamente efficaci se usati con parsimonia.

Total War Warhammer 2 - Incensieri della peste

I prossimi sono i Corridori della morte. Sono un'altra unità di fanteria a doppia spada con la capacità di schivare gli attacchi nemici in arrivo e perseguitare gli avversari usando bombe occultanti. Hanno un valore di armatura di 20, un alto valore di leadership di 68, una buona velocità di 54 e un attacco e una difesa corpo a corpo piuttosto bassi. La loro abilità di lama piangente consente loro anche di diminuire rapidamente l'armatura nemica.

Per quanto riguarda le unità a distanza, il Frombolieri di Skavenschiavi sono il livello più basso del gruppo. Sono una fanteria missilistica progettata per essere sacrificabile, proprio come le loro controparti da mischia. Sono scudi di carne con scarse capacità di leadership. Hanno armatura 0, valutazioni a una cifra quando si tratta di corpo a corpo e difesa corpo a corpo e praticamente nessun bonus di addebito. Il loro punto forte è che sono un'unità estremamente economica da acquistare.

I Corridori notturni sono un altro gruppo di unità a distanza, tranne per il fatto che sono come una versione a lungo raggio del Corridori della morte. Sono a posto quando si tratta di combattimento corpo a corpo e hanno un valore di armatura pari a 10, con una buona leadership. Hanno una buona velocità con un punteggio di 54 e la capacità di sparare mentre si muovono, rendendoli un'ottima unità da utilizzare quando inseguono o tentano di mettere all'angolo un'altra divisione di unità nemiche.

I Globadieri del Vento Velenoso sono un'altra unità a lungo raggio dell'esercito Skaven, che utilizzano i globi del vento velenoso come arma preferita. Sono corazzati in modo da poter resistere ai colpi e hanno missili perforanti. Sono progettati specificatamente per abbattere avversari di grandi dimensioni grazie al loro potenziamento anti-grande. Hanno un valore di armatura pari a 100 e una leadership decente, ma sono piuttosto lenti, hanno un valore di attacco e difesa in mischia mediocre, ma una portata moderata dei loro missili.

Total War Warhammer 2 - Lanciafuoco Warp

I Lanciafuoco Warp L'unità è un'altra unità a lungo raggio, focalizzata su proiettili a fuoco warp che possono essere lanciati contro i nemici. Sono un'unità antifanteria con un elevato danno. Hanno un'armatura discreta a 40 e una leadership a medio raggio. Il loro vero punto forte è che hanno 112 danni missilistici a lungo raggio. Sono una delle unità a lungo raggio più pericolose del gioco.

Corridori di grondaia sono versioni d'élite dei Night Runners. Ottengono il bonus di schieramento dell'Avanguardia, oltre a poter inseguire le unità nemiche, possono utilizzare una rete trappola per rallentare gli avversari e possono anche sparare mentre si muovono, rendendoli perfetti per attirare i nemici in una trappola con esca o per fare kite. loro sul campo di battaglia. Non hanno molte munizioni e la loro portata e i danni sono limitati, ma sono bravi a correre dentro, fare danni e uscire.

Passando all'artiglieria... gli Skaven hanno a Catapulta dell'artiglio della peste. Può essere utilizzato per scatenare un contagio contagioso sulle unità nemiche, utilizzando missili perforanti con capacità anti-fanteria. Ha una portata estremamente lunga con un punteggio di 400 e un danno missilistico elevato di 158. Ovviamente non è adatto a essere spostato molto, ma è un ottimo dispositivo stazionario per eliminare i nemici da una lunga distanza.

Gli Skaven hanno anche artiglieria d'assedio come la Cannone a fulmine deformante, progettato per abbattere unità di grandi dimensioni utilizzando proiettili perforanti. Ha una portata ancora più lunga della catapulta dell'artiglio della peste (430) e infligge 194 punti di danno missilistico.

Total War Warhammer 2 - Ruota del Destino

Gli Skaven Ruota del Fato è un'unità macchina da guerra, può fulminare gli avversari con proiettili perforanti ed è progettata come unità anti-fanteria. È estremamente ben corazzato con 100 punti e ha un'alta velocità, un'elevata leadership e una forza dell'arma di 280.

La prossima è la sezione dei mostri dell'esercito degli Skaven... a cominciare dal Rattogre. I Rattogre sono progettati per caricare attraverso le linee nemiche. Hanno danni elevati e HP elevati e possono semplicemente devastare qualsiasi cosa sul loro cammino.

Infine c'è il Abominio del Pozzo Infernale, che è una mostruosità dall'aspetto spaventoso. Ha 50 armature e 90 leadership. Ha una velocità decente per le sue dimensioni a 58 e un attacco e una difesa corpo a corpo moderati. Tuttavia, la sua vera forza sta nella forza della sua arma, che è pari a 500, permettendogli di spazzare via praticamente qualsiasi cosa sul suo cammino. È "troppo orribile per morire", provoca il terrore nelle truppe nemiche (e giustamente), ha la capacità di rigenerarsi e penetra le unità corazzate. Questo è ciò di cui sono fatti gli incubi di Cthulhu.

L'unica cosa che funziona bene contro l'Abominio di Pozzo Infernale è l'artiglieria ad alto impatto o la magia del fuoco.

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