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PC
2017/10

Recensione di Numantia PS4: conquista dolorosamente noiosa

Numanzia è un tipo di gioco abbastanza raro per PS4, anche se considerando lo standard di divertimento che offre, probabilmente è meglio così. Il gioco è un mix di narrazione semi-storica, gestione delle risorse e strategia a turni, ma una miriade di difetti tradiscono il budget basso, la localizzazione traballante e la generale mancanza di esperienza quando si confronta il gioco con serie più consolidate come quelle di Koei o Square .

Numanzia racconta la nobile storia della città titolare e la sua lunga, sanguinosa e in definitiva senza speranza battaglia contro la Roma imperiale. La storia è piena di romanticismo eroico ed è chiaro che il team di sviluppo è appassionato dell'antica città e dei leggendari eroi che la difendevano. Gli intrighi politici e personali sono intrecciati nella storia come una sorta di scelta della propria avventura, con le decisioni prese dal giocatore che hanno vari effetti. Sostieni una città o una tribù vicina e potresti guadagnare denaro e risorse ma perdere uomini, o potrebbe addirittura sembrare che restituiscano il favore più avanti nella storia. Non mentirò, non è rivoluzionario, ma è una caratteristica interessante insieme agli altri elementi.

Non esiste una vera gestione della città o delle risorse nel senso tradizionale. Invece, Numantia (o il tuo accampamento, se giochi nei panni di Roma) viene presentata come una serie di edifici che possono essere selezionati e utilizzati quando opportuno. All'inizio, questo include solo edifici come la caserma o il mercato, dove i soldati vengono reclutati e potenziati. A volte, all'interno o all'esterno della tua base si verificano eventi che faranno avanzare la trama e potranno portare al tipo di processo decisionale a cui ho fatto riferimento in precedenza, o occasionalmente, in una battaglia.

Combattimento di Numanzia

Assumere, equipaggiare e schierare soldati è una delle prime aree in cui ho lottato. L'interfaccia per svolgere questi semplici compiti è controintuitiva e molto diversa dalla maggior parte degli altri giochi. Non mi è mai sembrato di impegnarlo nella memoria muscolare, il che significava che il processo era sempre più trafilato del necessario. Una volta capito, ci sono in realtà alcune unità tra cui scegliere (specialmente man mano che si avanza nel gioco) e ci sono alcune differenze considerevoli nel modo in cui ciascuna opera sul campo di battaglia.

Suppongo che, senza esagerare, le battaglie siano dove Numanzia cade davvero a pezzi. C'è una discreta selezione di campi di battaglia tra cui varianti notturne e diurne, soleggiate, piovose e innevate, ma nessuno di questi ha un bell'aspetto. Peggio ancora sono le unità, che sono rappresentate da gruppi molto piccoli di uomini mal renderizzati e scarsamente animati (di solito sei) per blocco. Il problema è che anche negli incontri più ampi, Numanzia non ha mai la sensazione di scala che avrei voluto. I combattimenti più grandi sono più simili a scaramucce tra bande di cinquanta o sessanta uomini per parte, che è letteralmente il modo in cui vengono rappresentati sullo schermo.

Tuttavia, potrei perdonare tutto ciò, se gli elementi strategici fossero più stimolanti. Sia le unità da mischia che quelle a distanza funzionano come ci si aspetterebbe e il gioco offre bonus per fiancheggiare e attaccare dalle retrovie, oltre a un sistema morale funzionale. A dire il vero, l'idea di aggirare unità così piccole e rendere la direzione del loro orientamento così importante sembra un po' strana, ma sono contento che sia presente. Alcune unità ottengono anche un potenziamento dalla presenza di altre unità entro un certo numero di spazi, quindi i giocatori sono incentivati ​​in diversi modi a formare una linea di battaglia coesa.

Numanzia Combattimento 2

Fin qui tutto bene, fatta eccezione per alcuni problemi minori, ma il vero problema è l'intelligenza artificiale. Anche con le impostazioni più difficili, non credo di aver perso la linea nemmeno una volta durante il gioco. Le truppe nemiche sembrano muoversi verso una stretta linea difensiva in colonna, permettendo ad attacchi a distanza concentrati di indebolirle gravemente prima del loro arrivo. La cavalleria tenterà occasionalmente di fiancheggiare, ma la fanteria può spostarsi così lontano che le unità tenute in riserva raggiungeranno le zone pericolose senza problemi. Alcune battaglie spostano notevolmente le probabilità a favore di una parte o dell'altra, ma la stupidità dell'IA di solito significava che affrontavo anche quelle minacce senza veri problemi.

L'aspetto cupo e l'atmosfera di NumanziaLe battaglie di, insieme alla terribile intelligenza artificiale e al gameplay molto lento si combinano per creare un'esperienza piuttosto noiosa. Sono incluse alcune opzioni tattiche decenti e sensate, ma sembrano quasi inutili quando alcune delle basi sono così sbagliate. Diciamo, ad esempio, che i tuoi arcieri vengono caricati dalla cavalleria; nel turno successivo sugli arcieri, puoi semplicemente disimpegnarli (senza penalità) e aprire il fuoco sulla cavalleria dalla distanza: non è qualcosa che è fisicamente possibile nel vivo della battaglia ed è solo uno dei tanti esempi.

Quando aggiungo tutto, Numanzia è un discreto tentativo di raccontare una storia che merita di essere raccontata, ma sebbene abbia momenti di ispirazione, nel complesso sembra un gioco economico. Questo fatto mi lascia con l'amaro in bocca perché in realtà ha un prezzo vicino al prezzo consigliato completo di un gioco al dettaglio, ma dovrebbe essere più o meno la metà. Indipendentemente da ciò, se riesci a perdonare la grafica scadente, l'intelligenza artificiale pessima e gli occasionali fallimenti tattici, è un approccio interessante alla strategia a turni. Nel complesso, però, questo è un salto.

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