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2017/11

Anteprima pratica di Indivisible su Xbox One: tante promesse

[Disclosure: È stata fornita una chiave di anteprima per il contenuto di questo articolo]

Considerando che è ancora incompiuto, Lab Zero's Indivisibile ha già ricevuto una quantità davvero incredibile di elogi. Naturalmente, c'è da aspettarselo se si considera che è stato sviluppato dallo stesso team che in precedenza aveva creato il gioco splendidamente animato e sorprendentemente profondo. Skullgirls picchiaduro. Questa volta, Lab Zero ha deciso di usare il suo considerevole talento per creare una sorta di ibrido Metroidvania/Action-RPG con una protagonista centrale chiamata Ajna.

Oltre ad essere animata a un livello così incredibile che giuro che probabilmente la sposterai sullo schermo senza fare nulla di specifico per i primi cinque minuti, Ajna si dimostra carismatica e utile in un combattimento. Impariamo molto rapidamente che può saltare, saltare e dare pugni con estrema agilità, ma è anche in grado di convincere altri NPC amichevoli a unirsi a lei. Questi NPC sono invisibili durante le sezioni platform, ma saltano immediatamente in combattimento ogni volta che si entra in battaglia, ognuno di loro occupa uno slot sui pulsanti frontali del controller.

Non passa molto tempo prima che i giocatori si lancino in combattimenti sempre più impegnativi e devo dire che Indivisibile è il tipo di gioco di ruolo che richiede un certo livello di intelligenza strategica e destrezza da parte dei giocatori. Non solo dovrai decidere quando lanciare i diversi personaggi nella mischia in base al loro conto alla rovescia, ma dovrai anche cronometrare i blocchi, dare priorità ai nemici bersaglio e regolare la natura effettiva dell'attacco di ciascun personaggio tenendo le indicazioni sul D- Pad che trasformano gli attacchi mirati in attacchi ad area d'effetto, ad esempio.

Sebbene in alcune occasioni possa essere definito un gioco di ruolo tattico o a turni, Indivisibile in realtà è molto più impegnativo degli altri a causa del suo ritmo veloce e degli incontri difficili. Molti nemici sono corazzati o comunque resistenti a vari tipi di attacchi e il giocatore deve gestire Iddhi, una risorsa che consente ad Ajna e al suo gruppo di fare cose essenziali come bloccare o usare attacchi speciali, ad esempio. È un sistema piuttosto brutale e, anche se posso immaginare che sia scoraggiante per i giocatori occasionali, mi aspetto che i giocatori hardcore lo adoreranno assolutamente.

Una cosa che Indivisible fa molto bene è consentire ai giocatori di esercitarsi. Una volta iniziato il gioco, ci sono pochissime interruzioni sia nei combattimenti che nelle sequenze di piattaforme impegnative. In quest'ultimo, Ajna deve saltare e fare doppi salti attraverso sezioni sempre più difficili e pericolose, di solito solo per essere incontrata da più nemici una volta raggiunta la destinazione in cui stava andando. Nell'anteprima a cui ho giocato, ci sono alcune caratteristiche in stile Metroidvania introdotte da un'ascia che le consente sia di ripulire il sottobosco sia di scalare nuovi muri usando l'oscillazione dell'ascia come una sorta di strumento di presa.

Nel frattempo, IndivisibileLa grafica cartoonesca eccezionalmente animata di è accompagnata da una colonna sonora ispiratrice ed elettrizzante per gentile concessione di Hiroki Kikuta (di Secret of Mana fama) che spinge davvero Ajna e i suoi amici ad andare avanti. I ritmi della storia sono così pochi e distanti tra loro nell'anteprima che ho giocato che non mi è chiaro il motivo per cui Anja sta facendo quello che fa (anche se c'è senza dubbio un'orda di cattivi da uccidere, se avessi bisogno di una ragione migliore) ma posso dire , la colonna sonora e il gameplay frenetico erano generalmente sufficienti per farmi andare avanti.

Con piattaforme e sistemi di combattimento che sembrano almeno (se non di più) completi della maggior parte dei giochi di ruolo d'azione, Indivisibile sembra quasi certo che la sua uscita sia prevista per gennaio 2018, anche se mi piacerebbe vedere una storia più articolata per concludere davvero le cose. Allo stato attuale, questo è ancora un titolo eccezionalmente promettente che sembra e suona fantastico, ma soprattutto ha il tipo di combattimento complesso e meticolosamente dettagliato che i fan del genere adoreranno. Sicuramente uno da tenere d'occhio nei prossimi mesi!

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