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2017/11

EA e DICE si concentreranno sul multiplayer di Battlefield 2018 invece che sulla campagna?

Un sacco di Battlefield i fan attendono con impazienza che il prossimo gioco di Battlefield venga rivelato all'inizio del 2018, ma c'è anche una crescente preoccupazione su come EA e DICE potrebbero gestire il prossimo titolo. Uno dei tanti problemi sembra essere incentrato 2018 Battlefield di campagna e se gli sviluppatori la abbandoneranno per un multiplayer più "coinvolgente" e "monetizzato"?

Voci circostanti Battlefield 2018 non è una novità, ma i giocatori preoccupati hanno sollevato alcuni punti sul prossimo gioco dopo l'attuale fiasco Star Wars Battlefront 2. Uno di questi punti riguarda il ridimensionamento di EA e DICE Battlefield 2018o non aggiungerne una al gioco in modo da poter trarre vantaggio dalle pratiche di monetizzazione.

Nel lontano 10 ottobre 2017, la classificazione degli oggetti, la progressione e le ricompense sembravano essere un punto focale quando si trattava di nuovi annunci di lavoro riguardo al BF2018.

Il 18 ottobre 2017, Patrick Söderlund, vicepresidente esecutivo di EA, ha pubblicato un post su ea.com spiegando in dettaglio perché Visceral Etichetta di straccio di Star Wars l’ambito del gioco deve cambiare da un design lineare a uno più ampio:

“Durante il processo di sviluppo, abbiamo testato il concetto di gioco con i giocatori, ascoltando il feedback su cosa e come vogliono giocare e monitorando da vicino i cambiamenti fondamentali nel mercato. È diventato chiaro che per offrire un'esperienza a cui i giocatori vorranno tornare e godersi per molto tempo a venire, dovevamo cambiare il design. Manterremo la grafica straordinaria, l'autenticità dell'universo di Star Wars e ci concentreremo nel dare vita a una storia di Star Wars. È importante sottolineare che stiamo trasformando il gioco in un’esperienza più ampia che consenta maggiore varietà e libertà d’azione da parte dei giocatori”.

Guardando al 16 novembre 2017, possiamo leggere la posizione del CFO di EA Blake Jorgensen riguardo Battlefield 4 e microtransazioni, grazie al sito di pubblicazione GameSpot:

“Durante la chiamata, Jorgensen ha parlato in generale dell'approccio di EA al modello di giochi come servizio. Ha detto che Battlefield 4 è stata un'occasione persa in questo senso. È costantemente nella top 10 dei giochi più giocati per EA, ha menzionato Jorgensen, aggiungendo che il gioco avrebbe potuto guadagnare ancora di più se avesse avuto una componente di "servizio live".

Osservando l'ultima risposta di Jorgensen sui giochi per giocatore singolo e sui titoli con trama lineare, che può essere rintracciata in una presentazione a Scottsdale, in Arizona, per gli investitori al 21a edizione della tecnologia del Credit Suisse conferenza, ritiene che ai giocatori "non piacciano tanto quanto cinque o dieci anni fa" per quanto riguarda i giochi per giocatore singolo.

Quindi, con tutto quanto sopra ora sul tavolo, EA e DICE si concentreranno maggiormente sulla monetizzazione Battlefield 2018 e fornire contenuti più allettanti dietro loot-box e microtransazioni rispetto alla modalità Storia?

Un'altra cosa su cui vale la pena riflettere, sarà Battlefield 2018 virare dal suo sistema dinamico di caduta dei proiettili e dal lato tecnico dell'alterazione delle armi a una configurazione più semplificata per attirare più giocatori come mezzo per introdurli a un "coinvolgente servizio dal vivo"?

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