Telltale Games ha licenziato il 25% del suo personale, ovvero circa 90 dipendenti. Il CEO Pete Hawley ha spiegato che vuole rendere di nuovo grande Telltale Games concentrandosi su team più piccoli che lavorano su meno giochi ma di qualità superiore.
GamesIndustry.biz catturato la citazione di Hawley, che ha spiegato...
“Il nostro settore è cambiato in modo straordinario negli ultimi anni. Le realtà dell’ambiente che affrontiamo per andare avanti richiedono che anche noi evolviamo, riorientando la nostra organizzazione concentrandoci sulla fornitura di meno giochi migliori con un team più piccolo”,
Le critiche dei giocatori negli ultimi anni hanno indicato che Telltale ha prodotto troppi giochi e il livello della qualità è stato abbassato mentre Telltale insegue quelle facili banconote da un dollaro.
Ebbene, Hawley non ne vuole sapere.
Vuole ripristinare i giochi Telltale quando stavano realizzando giochi che riempivano gli occhi delle persone di emozioni e facevano salire alle stelle le vendite su console di gioco e PC. Hawley, praticamente senza mezzi termini, sta cercando di uscire dagli spogliatoi e afferrare il successo con... la racchetta da pong e portare a casa una vittoria per la squadra.
Sperano anche di spostarsi verso “tecnologie collaudate” e di allontanarsi dalla tecnologia scadente che hanno riciclato nell’ultimo mezzo decennio. Sfortunatamente non sono stati rivelati dettagli sulla tecnologia.
Molte figure di spicco dell'industria dei giochi hanno colto l'occasione per contattare lo staff interessato, con leggendari game designer come Ken Levine che hanno offerto una mano agli ex scrittori di Telltale.
Non abbiamo altro che rispetto per il team di TellTale. Se qualche scrittore che se ne va è interessato ad accettare una nuova sfida, per favore DM.
—Ken Levine (@levine) 7 Novembre 2017
Ex GameJournoPros membro, Social Justice Warrior e uno degli scrittori di Star Wars: Battlefront II, Mitch Dyer, ha anche espresso le sue condoglianze e ha offerto opportunità di lavoro presso Motive Studios. Per coloro che non lo sanno, Motive è il luogo in cui EA ha spostato i resti di BioWare Montreal Mass Effect: Andromeda tankato all'inizio di quest'anno.
Famiglia rivelatrice: se sei interessato a un lavoro presso Motive, contattami/invia il tuo CV per un rinvio. Montreal è bellissima https://t.co/rDv0xiGMw1
- Mitch Dyer (@MitchyD) 7 Novembre 2017
Uno degli scrittori di Mass Effect: Andromeda e anche un cosplayer frequente, Sam Wallshlaeger, ha contattato le parti interessate che sono state costrette a lasciare Telltale Games.
Se sei stato colpito dai licenziamenti di Telltale e sei interessato ad ArenaNet o BioWare, per favore scrivimi. Voglio aiutare come posso
— Sam Wallschlaeger (@StillNotSam) 7 Novembre 2017
E uno degli sviluppatori che lavorano presso Gearbox Software, Maarten Goldstein (che era anche uno degli ex comproprietari di Shacknews), ha anche informato gli ex dipendenti di Telltale sulle posizioni aperte presso Gearbox Software.
Gente rivelatrice, mi dispiace per i licenziamenti! Abbiamo tutti i tipi di posizioni aperte presso Gearbox – https://t.co/UAst8PSh2q #telltalejobs
- Maarten Goldstein (@maarten_g) 7 Novembre 2017
Mentre un sacco di opportunità di lavoro vengono rese disponibili per lo staff e un gruppo di persone parla di quanto siano gravi i licenziamenti, Hawley ha anche voluto rassicurare i fan che i giochi precedentemente annunciati, il cui lancio è previsto per il 2018, non saranno influenzati, il che include The Walking Dead's stagione finale e la seconda stagione di The Wolf Among Us.
Mi chiedo come Batman: Il nemico dentro ne sarà influenzato? E mi chiedo anche se tornerà per una seconda stagione? sono abbastanza sicuro Minecraft: Story Mode è finito, però.