Com'era l'articolo?

1540960controllo dei cookieCuphead ha venduto 2 milioni di copie su PC e Xbox One
Notizie
2017/12

Cuphead ha venduto 2 milioni di copie su PC e Xbox One

Lo scroller laterale 2D vecchia scuola di Studio MDHR, animato a mano, Cuphead, è riuscito a rompere gli schemi e ha catturato l'attenzione e l'adorazione della community in generale, tanto che il gioco è riuscito a vendere l'impressionante cifra di 2 milioni di unità digitali su PC e Xbox One.

La notizia delle vendite del gioco è stata pubblicata proprio di recente su sito ufficiale dello Studio MDHR. Il team ha scritto con passione...

“Con nostro grande shock e stupore, possiamo annunciare che Cuphead ha venduto oltre 2 milioni di copie su tutte le piattaforme. Anche nei nostri sogni più sfrenati, non avremmo mai pensato che i nostri piccoli e folli personaggi sarebbero stati accolti da così tanti fan da tutto il mondo e siamo continuamente onorati dal vostro supporto”.

Il gioco è stato un grande venditore sin dalla sua uscita il 29 settembre 2017. È stato lanciato su Steam, GOG.com e per Xbox One su Xbox Store.

Anche se Microsoft non ha voluto rivelare quali siano le percentuali di vendita del gioco, possiamo dedurre una stima approssimativa dato che secondo Steam sono state spostate quasi 1.01 milioni di unità su Steam. Spy Steam. Non conosciamo i numeri di vendita da GOG.com, ma se dovessi tirare a indovinare probabilmente sarebbe tra 100k e 200k.

Ciò significherebbe che la versione Xbox One è stata venduta poco meno di 1 milione.

È un'impresa impressionante dato che il gioco non ha avuto campagne di marketing prolungate prima o dopo la sua uscita. C'erano solo trailer, demo e un sacco di pubblicità per lo stile artistico ispirato agli anni '1930 del gioco e la colonna sonora ragtime e swinging jazz.

Cuphead è anche riuscito a vincere alcuni premi durante lo spettacolo dei Game Awards 2017.

Ovviamente, lo scroller laterale di Studio MDHR non ha raggiunto il successo senza un po' di drammaticità. I Social Justice Warriors nei media hanno tentato di insinuare le non-troversità che circondano lo stile artistico del gioco, tentando di descrivere il gioco come razzista.

Per fortuna, i giocatori non hanno abboccato all'esca e sono riusciti a evitare di dare ai Social Justice Warriors l'ora del giorno o l'attenzione di cui avevano così tanto bisogno per sentirsi di nuovo rilevanti.

Sembra che Studio MDHR continuerà a crogiolarsi nel meritato successo dell'originale e divertente platform a scorrimento laterale.

Altre News