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Industry News
2017/12

Il fondatore di Bethesda Christopher Weaver ritiene che i giochi dovrebbero costare di più

Ci sono molte persone che garantiscono un aumento dei prezzi base dei videogiochi, e una di queste tante persone sembra essere il fondatore di Bethesda: Christopher Weaver. Non solo esprime la sua opinione su loot-box e microtransazioni, ma ritiene anche che i giochi dovrebbero generalmente costare di più.

Dici di non conoscere Christopher Weaver? Bene, quest'uomo sembra essere il fondatore di Bethesda e uno dei creatori di The Elder Scrolls franchising. Sebbene lui, Weaver, non abbia avuto un coinvolgimento diretto con Bethesda per un po', è attualmente impegnato a intervistare i pionieri dei videogiochi per creare un archivio storico per un progetto Smithsonian.

Weaver in questi giorni trascorre il suo tempo insegnando lo sviluppo di videogiochi ed è riuscito a catturare l'attenzione di RollingStone. Il sito di pubblicazione ha pubblicato un'intervista in cui esponeva i suoi pensieri su una miriade di argomenti, e uno che si distingueva maggiormente ruotava attorno a loot-box, microtransazioni e giochi che costavano di più.

Secondo il sito di pubblicazione apprendiamo la posizione di Weaver sul suddetto argomento:

“Mentre Weaver è impegnato a intervistare i pionieri dei videogiochi, l'industria continua ad andare avanti a pieno ritmo e, anche se non è direttamente coinvolto, non può fare a meno di avere opinioni su alcuni degli ultimi sviluppi nel campo dei videogiochi.

 

Quando ho chiesto come i videogiochi dovrebbero guadagnare sulla scia della creazione delle loot box dei titoli AAA, la prima risposta di Weaver è stata quella di criticare il modello freemium.

 

"Non sono un grande fan delle persone che credono di ottenere qualcosa in cambio di niente", dice. "Se vuoi provare prima qualcosa come un singolo capitolo o iscriverti, sono d'accordo.""

RollingStone ha continuato a pubblicare titoli come Star Wars: Battlefront 2 ed La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra. Dopo che il sito ha presentato i due giochi, Weaver ha avvertito che i giocatori continueranno a ribellarsi contro la strategia del tipo di servizio. Il sito di pubblicazione ha notato che Weaver ha detto:

"Questo approccio al pagamento da pochi centesimi potrebbe rivelarsi controproducente poiché interferisce con il flusso di un gioco e non consente ai giocatori di perdersi nel suo mondo di gioco", afferma, aggiungendo che la soluzione migliore potrebbe semplicemente essere quella di pagare di più per nuovi giochi in anticipo anziché dover affrontare costi nascosti. "I giocatori potrebbero dover assorbire i costi crescenti della creazione di giochi AAA per consentire agli editori di rimanere redditizi."

L'argomento su loot-box, microtransazioni e aumento dei prezzi dei giochi si è concluso con Weaver che ha affermato che...

“La cosa bella di insegnare agli studenti è che non devo più preoccuparmi dell'economia”.

Il fatto è che Weaver non è l'unico a credere che il prezzo iniziale dei videogiochi dovrebbe aumentare, sembra che ci sia alcune persone che vogliono che questa spinta vada in porto.

Bend Studio, quelli che lavoravano su Days Gone, sono stati incoraggiati ad aumentare il prezzo quando l'argomento riguardava il trasferimento in un nuovo studio e non il fatto che i videogiochi avessero un prezzo iniziale più alto.

https://twitter.com/BeoW0lff/status/933374294951899136

La vera domanda è: cosa accadrebbe se un gran numero di persone smettesse di acquistare questi giochi che al lancio costano dagli 80 ai 90 dollari in più?

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