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Industry News
2017/12

Platinum Games parla di self-publishing, microtransazioni e nuove IP

Platinum Games sono quelli dietro titoli come Bayonetta 1 ed 2,  insieme all'imminente Bayonetta 3 attualmente in fase di sviluppo, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automatae altro ancora. Lo studio doppia A, tuttavia, ha intervistato un altro sito di pubblicazione per parlare di pubblicazione, sviluppo, microtransazioni e nuovi giochi.

sito di pubblicazione GameInformer ha pubblicato un'intervista alla quale partecipa il capo dello sviluppo e produttore di Platinum Games, Atsushi Inaba. L'intervista tocca alcuni argomenti interessanti.

Per cominciare, apprendiamo i pensieri di Inaba sullo sviluppo di giochi eleganti, che puoi leggere qui:

"In realtà non direi che il termine "elegante" sia necessariamente nel nostro DNA, ma certamente evoca l'idea di controlli fluidi, di belle opere d'arte che risaltano, di qualcosa che risalta e abbia un'impronta visiva unica, ecc. È bello essere pensato di quel modo. E alla fine, per noi come sviluppatori indipendenti, siamo cresciuti naturalmente fino a poterci concentrare su quel tipo di gameplay. Probabilmente è nel modo in cui sviluppiamo i giochi.”

Inaba ha continuato parlando di Platinum Games e di atti di stile, ma ha continuato spiegando come si sta sviluppando un nuovo progetto, citando che il motore che stanno utilizzando è stato costruito in un modo che consente loro di animare facilmente e collegare controlli fluidi al gioco. gameplay in modo fluido.

L'argomento caldo recentemente emerso durante l'intervista, meglio noto come microtransazioni, in cui Inaba ha espresso il suo punto di vista sulla realizzazione di giochi per giocatore singolo, giochi multiplayer e microtransazioni:

“Sentiamo di poter aggiungere i pezzi giusti, che si tratti del multiplayer o di qualcos'altro. Onestamente, le microtransazioni sono un vespaio completamente diverso da considerare, e non sto dicendo che quel modello di business non abbia il suo posto, ma sento che è una questione diversa piuttosto che se i giochi siano multiplayer e più espansivi rispetto a un singolo Gioco d'azione basato sulla trama a due giocatori. Ma, onestamente, quando si progettano giochi, questi devono essere progettati con questo tipo di modalità fin dall'inizio. Questo deve essere un elemento fondamentale. E molti di questi giochi che contengono il multiplayer, ovviamente sono stati aggiunti perché l'editore lo ha ritenuto necessario. Quindi riteniamo di poter sicuramente progettare questo tipo di giochi – forti esperienze multiplayer e quant'altro – ma deve essere fatto dall'inizio. Non può essere il divertimento principale del gioco l'esperienza per giocatore singolo e poi ho aggiunto questa modalità extra perché non funziona molto bene in nessun gioco."

L'argomento è cambiato dai giochi di tipo servizio e dai giochi per giocatore singolo/multigiocatore a ciò che ha fatto Platinum Games, a cui Inaba ha risposto spiegando che vogliono concentrarsi sulla creazione della propria IP e sull'idea di autopubblicare i propri titoli. di fare affidamento sulla proprietà concessa in licenza.

Il sito di pubblicazione ha fatto seguito alla risposta di cui sopra chiedendo come sarebbe? E come sarebbe questo processo per la squadra? Inaba ha spiegato:

“Nell'ultimo anno abbiamo praticamente aperto l'azienda al principio “chiunque può proporre un gioco”, e così nell'ultimo anno abbiamo ricevuto circa 70 documenti di progettazione da persone diverse. E se vuoi elencare le altre idee casuali, le cose graffiate sulla carta, è molto di più. Quindi quest'anno abbiamo sostanzialmente diluito le cose su cui volevamo concentrarci e su cui non concentrarci, e siamo approfonditi fino al punto in cui ora abbiamo due progetti su cui siamo veramente concentrati.

Inoltre, a Inaba è stato chiesto in che tipo di gioco rientra tutto questo? Lo sappiamo grazie alla sua seguente risposta:

“Non possiamo mettere insieme un gioco AAA da più di 10 milioni di dollari, perché semplicemente non abbiamo tutta questa liquidità come sviluppatori indipendenti. Tuttavia, non abbiamo intenzione di intraprendere la strada delle indie con solo poche persone in un team che creano un gioco, quindi sarà da qualche parte nel mezzo, guardando probabilmente circa 20 persone nello staff che realizzano il gioco, quindi " sarò comunque di una [taglia] sana.

Infine, l'intervista si è conclusa con il sito di pubblicazione che chiede a Inaba se questo cambierà la direzione nel rilascio dei grandi giochi tripla A, se Platinum Games seguirà la strada dei titoli autopubblicati e se ciò influenzerà il loro rapporto con altri editori:

“Prima di tutto, continueremo a realizzare giochi AAA per altri editori e questo perché, ancora una volta, non abbiamo il flusso di cassa per assumerci il rischio di realizzare solo giochi autopubblicati. Per realizzare un titolo AAA con tale livello di rischio, devi lavorare con una grande azienda, un editore per così dire. Non pensiamo che la nostra produzione di titoli autopubblicati, solo in base alla portata e alla portata di ciò che sono, interferirà con i rapporti con altri editori perché, ancora una volta, lo stile, le dimensioni e la portata dei giochi che realizziamo con loro sarà molto più grande rispetto a questo al punto in cui si renderanno conto che non siamo realmente competitivi negli stessi mercati.

 

Fare qualcosa per conto nostro, autopubblicarlo, rilasciarlo, tutto questo è una sfida per noi, ma in questo momento tutti sono incredibilmente motivati ​​e ci lavorano. Quindi tutti i fan, chiunque guardi il sito web o legga la rivista, aspettano con ansia qualcosa di interessante in futuro da Platinum.

Sarà interessante vedere cosa Platinum Games ha in serbo per i giocatori, ma finché non avremo notizie su questo nuovo gioco o atto di pubblicazione, puoi tenere traccia dei giochi Platinum visitando PlatinumGames.com.

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