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Industry News
2017/12

EA annuncia che l'acquisizione di Respawn Entertainment è stata completata

EA ha rivelato in un nuovo post sul suo sito ufficiale che la sua completa acquisizione (o assimilazione) di Respawn Entertainment è completa. In altre parole, l'acquisizione di Respawn Entertainment è stata finalizzata, il che significa che lo studio è ora ufficialmente sotto l'egida di Electronic Arts.

Respawn Entertainment è l'azienda dietro il franchise di sparatutto tripla A composto da Titanfall ed Titanfall 2. Il primo gioco ha ricevuto molte critiche per la sua mancanza di contenuti e di modalità storia, tuttavia il team è riuscito a conquistare i giocatori con la seconda iterazione fornendo una vera modalità storia e altro ancora.

Sebbene tutto sembrasse andare a favore di Respawn Entertainment, l'editore della società, EA, lo aveva rilasciato Titanfall 2 proprio tra le versioni di Call of Duty: Guerra infinita ed Battlefield 1 nel 2016.

Molti fan hanno detto che questo ha soffocato il potenziale di vendita dello sparatutto "ben fatto", perché andava contro due titoli potenti: Call of Duty ed Campo di battaglia.

Successivamente EA annunciò che presto avrebbe acquisito il team di sviluppo Novembre 9th. Avanti veloce a Dicembre 1st e il trasferimento è stato ora completato o finalizzato, il che significa che EA ora possiede ufficialmente Respawn Entertainment.

Ecco la lettera che rende noto il suddetto atto:

“Il 9 novembre 2017 noi ha annunciato un accordo per l'acquisizione di Respawn Entertainment, LLC, uno dei principali studi di sviluppo di giochi indipendenti e creatori di sparatutto AAA e giochi d'azione, tra cui l'acclamato dalla critica Titanfall ™ franchigia. Oggi, 1 dicembre 2017, abbiamo completato l'acquisizione di Respawn nei termini precedentemente comunicati.

 

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Ora che EA ha il pieno controllo su Titanfall franchising, non si può dire cosa accadrà alla serie. Da un lato dello spettro potremmo vedere EA eliminare rapidamente Respawn Entertainment o potremmo vedere il team di sviluppo restare lì per un po' prima di realizzare il memento mori che tutto, grande o piccolo, un giorno dovrà morire... cioè, mentre è sotto EA.

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