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1547340controllo dei cookieL’industria dei giochi statunitense ha generato 36 miliardi di dollari nel 2017; Tencent è il miglior editore mobile
Industry News
2018/01

L’industria dei giochi statunitense ha generato 36 miliardi di dollari nel 2017; Tencent è il miglior editore mobile

L'ESA e il Gruppo NPD hanno pubblicato congiuntamente un comunicato stampa sul Sito ufficiale dell'ESA. Il rapporto indica che l’industria dei giochi negli Stati Uniti ha generato entrate per 36 miliardi di dollari nel corso del 2017, che includevano software, accessori, hardware, abbonamenti, microtransazioni, vendite digitali e vendite fisiche.

Il rapporto indica che c’è stato uno stimolo di crescita del 18% dal 2016 al 2017. L’hardware è in realtà aumentato di un ulteriore percentile grazie al rilascio di Nintendo Switch, che ha contribuito a spingere le entrate totali dell’hardware a 6.9 miliardi di dollari nel 2017.

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Michael D. Gallagher, presidente e CEO della Entertainment Software Association, ha commentato la crescita del business e il modo in cui i giochi stanno raggiungendo un'economia globale, affermando nel rapporto...

"La spettacolare crescita del nostro settore nel 2017 dimostra che gli sviluppatori di videogiochi, gli artisti e i narratori sono le luci più brillanti dell'economia statunitense, in grado di trovare sempre più modi per deliziare i 2.6 miliardi di giocatori di tutto il mondo ogni anno",

Anche se sono sicuro che alcuni sviluppatori apprezzino questo sentimento, penso che la maggior parte delle persone preferirebbe ottenere alcuni numeri concreti sulle suddivisioni categoriche per ciascuna piattaforma, divisione di mercato e dati demografici.

Ad esempio, qual era il divario tra la spesa per dispositivi mobili, console e PC?

Quanto è stato generato dagli acquisti in-app rispetto ai prodotti confezionati premium?

Qual è stata la separazione dei ricavi tra accessori hardware e console?

Qual è stata la ripartizione tra i ricavi generati dagli studi indipendenti e dalle case editrici tradizionali?

Qual è stata la differenza tra i ricavi digitali e quelli retail?

Sebbene l'ESA fosse timida sui dettagli, se cerchi un po' scoprirai che l'editore con i maggiori guadagni nello spazio mobile contando app di gioco e app non di gioco è stato Tencent. Controllano il mercato praticamente su scala globale, come riportato da Torre del sensore.

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Nel complesso dei download mobili – comprese tutte le app su tutte le piattaforme di distribuzione mobile – Tencent è finita al terzo posto dietro Facebook e Google. È abbastanza indicativo sapere che Tencent sta crescendo a tal punto che è quasi pronto a rivaleggiare con Google e Facebook.

Gamasutra ha offerto un elenco separato per i maggiori guadagni su Steam, con i giochi che hanno generato il maggior numero di entrate per il 2017 elencati di seguito.

  • Battlegrounds di PlayerUnknown
  • Ghost Recon: Wildlands
  • Grand Theft Auto V
  • Ark: Sopravvivenza Evolved
  • Rainbow Six Siege
  • Divinity: Original Sin II
  • Warframe
  • The Witcher 3
  • DOTA 2
  • H1Z1
  • Counterstrike: offensivo globale
  • Rocket League

Ciò che mi sorprende è che molti dei prodotti più venduti su Steam nel corso del 2017, ad eccezione di Divinity: Original Sin II, Ghost Recon: Wildlands ed Battlegrounds di PlayerUnknown, sono tutti giochi più vecchi di anni fa. È abbastanza indicativo quanto le persone preferiscano i giochi più vecchi. Tuttavia, l'elenco sembra escludere Cuphead, anche se sicuramente ha superato la soglia del milione, ma a quanto pare non ha generato le stesse entrate dei giochi di cui sopra.

Ad ogni modo, è abbastanza indicativo quanto sia riservato il settore quando si tratta di dati di vendita. Ci sono molti cambiamenti e occhi offuscati, con coperte e tende che vengono tirate su e tirate sopra la culla delle cifre fiscali come una sorta di Svengali economico.

Ma con il messaggio attuale diffuso dai grandi editori secondo cui i giochi "costano troppo da realizzare" per convincere il grande pubblico ad aumentare i prezzi o ad allegare loot box ai titoli premium, non c'è da meravigliarsi che siano reticenti nel condividere quanto successo hanno avuto. i loro espedienti finanziari lo sono davvero.

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