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Industry News
2018/01

Star Wars Battlefront 2 è stato venduto peggio di quanto EA si aspettasse

Electronic Arts lo ha annunciato durante la teleconferenza trimestrale sugli utili Star Wars Battlefront 2 ha venduto meno di un milione di copie, che è inferiore a quanto EA aveva previsto di raggiungere con le vendite.

Le seguenti informazioni riguardanti Star Wars Battlefront 2 spostando meno di un milione di unità arriva investor.ea.com. Durante questa teleconferenza sugli utili trimestrali, l'amministratore delegato Andrew Wilson e il direttore finanziario Blake Jorgensen hanno spiegato come funziona DICE Star Wars Battlefront 2 ha spedito meno di un milione di copie tra ottobre e dicembre 2017.

Le microtransazioni sono menzionate come potenziali strade per compensare la mancanza di vendite, con Wilson che afferma che...

"I servizi live, inclusa la monetizzazione digitale opzionale, se eseguiti correttamente, forniscono un elemento di scelta molto importante"

Jorgensen ha fatto seguito alla dichiarazione di Wilson sui servizi dal vivo e lo ha spiegato Star Wars Battlefront 2 non è andata bene, ma il servizio di microtransazione “li ha notevolmente superati”.

La parte triste di questo è che EA sapeva già che il gioco avrebbe avuto prestazioni inferiori e che le microtransazioni avrebbero compensato nel lungo periodo, motivo per cui EA ha potuto rimuovere le microtransazioni dal gioco durante il lancio e ha fatto notare che ciò non avrebbe avuto alcun impatto sul suo funzionamento. prospettive finanziarie:

"Il 16 novembre 2017, Electronic Arts Inc. ("EA") ha annunciato in un blog sul suo sito web all'indirizzo www.ea.com/news che disattiverà tutti gli acquisti in-game per il titolo Star Wars Battlefront II fino a nuovo avviso. Non si prevede che questo cambiamento avrà un impatto materiale sulla guida finanziaria di EA per l’anno fiscale 2018”.

In altre parole, EA sapeva di giocare sui deboli per compensare un titolo che avrebbe venduto meno, sfruttando i servizi MTX di altri giochi. Questo ci fa anche sapere che MTX può guadagnare denaro molto rapidamente e superare quello di qualsiasi titolo importante/a vendita rapida grazie al suo breve time up.

Secondo The Wall Street Journal, Star Wars Battlefront 2 ha venduto 9 milioni di copie e si prevede che raggiungerà tra 1 e 3 milioni di unità in più entro la fine dell'anno fiscale 2018. Si dice che queste vendite impallidiscano drasticamente rispetto al gioco del 2015, che ammontava a 14 milioni entro la fine dell'anno fiscale 2016 dopo una versione di fine 2015.

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