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2018/01

Recensione Chromagun per Nintendo Switch: Portale Technicolor

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione del contenuto dell'articolo]

Se hai posizionato Portale ed Chromagun fianco a fianco, sospetto che un non giocatore non sarebbe in grado di notare la differenza. Anche per me, ci sono solo i più sottili cambiamenti. ChromagunL'arma principale di è certamente diversa, ma non drasticamente, con solo tre tubi colorati che la distinguono dalla pistola a portale. Tutto il resto, dalla storia stessa all'ambientazione del laboratorio disinfettato e persino il narratore della commedia nel mezzo, è quasi identico, anche se non è necessariamente una cosa negativa.

Nello specifico dove Chromagun è preoccupato, il giocatore è un Joe medio che entra dalla strada e si offre volontario per un esperimento per guadagnare velocemente. Viene immediatamente armato con una pistola che spara ai tre colori primari (rosso, giallo, blu) che deve usare per risolvere enigmi sparando a superfici e oggetti particolari, a volte più di una volta (per mescolare il colore secondario corretto). tuttavia, spara di nuovo a una superficie e la vernice diventa semplicemente marrone, il che di solito comporterà la necessità di riavviare il livello.

Chromagun - Sala prove

molto simile Portale, Chromagun facilita i giocatori delicatamente nel suo concetto di stanza dei puzzle. Il Chromagun può dipingere motivi sul pavimento per spostare i droni (noti anche come WorkerDroids) di colori abbinati in modo che possano attivare i pannelli del pavimento che alla fine apriranno la porta di uscita. All'inizio è così semplice, ma presto le cose degenerano. Muri che “smagnetizza” la vernice che ci attacchi sopra, droni che ti attaccano e ogni sorta di trappole e superfici pericolose.

I livelli diventano progressivamente più impegnativi man mano che il gioco continua, anche se la curva di difficoltà raggiunge picchi e avvallamenti un po' più di quanto vorrei. Ci sono livelli più avanti nel gioco che non ho trovato difficili (probabilmente perché erano più simili a puri enigmi che a sfide basate sulla destrezza o sulla minaccia) mentre alcuni dei primi livelli che presentano robot aggressivi erano più difficili finché non ho fatto il punto e li ho lavorati fuori da una distanza di sicurezza.

Ho accennato in precedenza che sparare più volte su una superficie può farla diventare marrone e renderla inutilizzabile. Anche se tematicamente è accurato, questo tende a sembrare un po' ingiusto man mano che i livelli diventano più complessi. A volte, i pannelli sono direttamente adiacenti l'uno all'altro e le riprese devono essere effettuate da angolazioni strette o in movimento, il che sembra meno una sfida e più una punizione. I pericoli possono anche danneggiare o uccidere i WorkerDroid mentre li dirigi, il che spesso significa che fallirai nelle stanze a causa di un piccolo errore di giudizio.

Chromagun - La torta è una bugia

Immagino che entrambe queste cose siano normali, in realtà, perché non è così Portale era completamente privo di alcuni di questi problemi. Deve essere impegnativo progettare un puzzle game abbastanza complesso con un livello di difficoltà adeguatamente scalato per accontentare tutti. Il narratore offre occasionalmente suggerimenti e consigli (oltre a commenti denigratori quando muori o fallisci) ma le soluzioni agli enigmi raramente sono il problema, in realtà lo è ottenere la sequenza necessaria per completarli.

Anche se presenta alcuni problemi, incluso il fatto che è incredibilmente simile nel design e nell'aspetto a uno dei giochi puzzle più innovativi e popolari di sempre, Chromagun è comunque un gran bel gioco. Completare i livelli è quasi sempre molto soddisfacente (soprattutto quelli difficili) e considerando che lo sto recensendo su Nintendo Switch, funziona egregiamente per il gioco portatile. Chromagun non è troppo gradito, assicurando che le buone idee superino le difficoltà leggermente spinose, quindi ti consiglio di:

TryIt2

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