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2018/01

Editoriale: pratiche di microtransazione di EA e aumento dei prezzi futuri dei videogiochi

Che ti piaccia ammetterlo o no, EA ha influenzato l'industria dei giochi al punto che i conglomerati di notizie hanno coperto il fiasco del gioco d'azzardo che è Star Wars Battlefront 2, che a sua volta ha portato a numerose interviste in cui si chiedeva a editori e sviluppatori la loro posizione sui giochi di tipo servizio. Il fatto è: EA proverà a sfruttare la reputazione offuscata delle loot box per spingere per un afflusso sul prezzo di vendita medio dei futuri videogiochi in tutto il mondo?

È noto che in determinate regioni del mondo i prezzi aumentano/bassi su articoli specifici, il che a volte rappresenta un dare o avere in determinate situazioni. Dall'altro lato dello spettro, però, vediamo che alcuni paesi già pagano di più per i giochi, anche quando i prezzi per lo stesso gioco in un paese diverso vengono convertiti nella valuta di un altro paese.

Inoltre, vediamo che l’argomento secondo cui i prezzi base dei videogiochi devono aumentare per compensare “le costose spese di sviluppo dei videogiochi” è diventato un punto di discussione crescente nella comunità degli sviluppatori di giochi.

La questione dell'aumento dei loot-box e dei prezzi base dei videogiochi è in discussione già da un po', ma a causa delle decisioni di EA e DICE Star Wars Battlefront 2 dramma, le parole su entrambi gli argomenti sono apparentemente aumentate molte volte.

I principali siti di pubblicazione come Il guardiano, La Verge, Forbes, Il Washington Post, e il Rolling Stone hanno tutti coperto proprio il dramma che Star Wars Battlefront 2 ha dato il via, sollecitando Secondo quanto riferito, la Disney dirà a EA di eliminare le microtransazioni da detto gioco.

Ciò ha portato anche diversi funzionari governativi a dover intervenire e valutare la situazione e determinare se i giochi come servizio sono giochi d'azzardo, che è ancora in corso.

Invece di indagare su come vengono realizzati i giochi in questi giorni e dove sta andando il budget dei giochi indie, doppia A e tripla A e scomporre il tutto in termini profani affinché sia ​​i giocatori che i fan occasionali possano capire, la soluzione più sostenuta da studios è semplicemente aumentare il prezzo del gioco base.

Ora il Canada e l’Australia pagano già un extra per i videogiochi, e molti vedono gli Stati Uniti come un luogo in cui unirsi e salire dalla base di $ 60, ma cosa succede quando salgono in posti che già pagano un extra?

Dico questo perché EA sostiene che realizzare giochi “belli” richiede molto tempo e denaro. Il prossimo Battlefield Il CFO Blake Jorgensen e il CEO Andrew Wilson hanno affermato che il gioco lo è visivamente stupefacente:

"Da giochi visivamente sbalorditivi e profondamente coinvolgenti come Star Wars Battlefront II e il nostro prossimo Battlefield, all'innovazione continua nei nostri titoli EA SPORTS, stiamo facendo avanzare lo stato dell'arte."

Se il presunto progresso all'avanguardia richiede un approccio diverso rispetto al basarsi esclusivamente sulle microtransazioni, vedremo più persone come il fondatore di Bethesda, Christopher Weaver, desideri che i prezzi dei giochi aumentino?

Sappiamo per certo che EA vuole trovare un nuovo modello per guadagnare con giochi non sportivi, mantenendo le microtransazioni. Questa informazione arriva dal CFO di EA quando ha partecipato al Credit Suisse Annual Technology, tramite gamesindustry.biz, dove ha affermato...

“Non rinunceremo al concetto di MTX. Stiamo imparando e ascoltando la community per capire come implementarlo al meglio in futuro, e c'è altro in arrivo man mano che impariamo di più. Ma direi che sicuramente non cambieremo la nostra strategia. Riteniamo che la strategia di giochi profondamente coinvolgenti, che tenga unita la comunità e che consenta alle persone di giocare a quei giochi con nuovi contenuti che arrivano attraverso eventi nel tempo sia fondamentale per il futuro della nostra attività. Riteniamo di averlo centrato nei giochi sportivi e continueremo a provarci trova il modello migliore che funziona in giochi non sportivi. "

Con l'incoraggiamento dell'aumento dei prezzi dei videogiochi, vedremo Battlefield 2018 il prezzo è salito più del solito? I paesi che pagano di più dovranno pagare ancora di più? E, cosa più importante, questo sistema di giochi che diventa sempre più costoso per i consumatori dovrebbe essere studiato prima di guadagnare maggiore popolarità?

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