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1546910controllo dei cookieSeven: Recensione di The Days Long Gone: Murder by Numbers
PC
2018/01

Seven: Recensione di The Days Long Gone: Murder by Numbers

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Seven: The Days Long Gone è un tipo di gioco ambizioso. Così ambizioso davvero che mi ci sono voluti qualcosa come due mesi per recensirlo. Ciò è dovuto in gran parte al fatto che, anche se trovo di grande interesse il mix di generi e idee diversi, il gioco ha alti e bassi in modo molto irregolare in termini di esecuzione.

Posizionato a metà tra un mondo aperto, un'avventura furtiva isometrica e un gioco tattico sequenziale basato su missioni come il vecchio Commandos serie (con dosi significative di giochi di ruolo gettate dentro) Sette sembra unico fin dall'inizio. Questo miscuglio di generi diversi in realtà non traspare per un po', quindi invece è il Blade Runner incontra Shadowrun storia di stile che cattura per prima l'immaginazione.

Sette giorni passati - Oltre le rovine

I giocatori controllano un abile ladro conosciuto come Teriel e, come indovinerai entro dieci secondi dall'inizio del gioco, è proprio sul punto di preparare il suo "ultimo grande lavoro" prima del pensionamento. Sebbene questa sequenza funga principalmente da tutorial sugli aspetti più raffinati della navigazione in un mondo sorprendentemente aperto e introduca alcune delle mosse e delle abilità di Teriel, mette anche in mostra l'eccellente sceneggiatura e la recitazione vocale.

Non sorprenderà nemmeno che le cose inizieranno presto ad andare storte per Teriel e presto si ritroverà in viaggio verso un'isola prigione conosciuta come Peh, dove la storia inizia davvero a diventare interessante. Teriel non è solo, vedi, perché per ragioni che dovrai scoprire da solo, ha un demone incastonato nella sua testa. Consigliare, guidare, castigare e riferire su tutto ciò che fa a un potere superiore.

Sette giorni passati: scalare una torre

Potrebbe sembrare un po' cliché, ma è roba davvero avvincente, grazie in parte alla storia complessiva e all'eccellente sceneggiatura (più la recitazione vocale di cui ho parlato), ma anche perché ha uno di quei mondi estremamente ben realizzati che è assolutamente, cento per cento in sintonia con la visione di chi lo ha creato. Nonostante sia una prigione, anche l'isola di Peh è grande, piena di bande, mostri, NPC interessanti e tantissime altre figure autoritarie da aggirare o uccidere.

Una cosa mi piace particolarmente Sette è il modo in cui presenta ai giocatori a Sicario gamma di opzioni di stile per affrontare ogni missione: sia che tu voglia provare quella porta laterale, arrampicarti sul tetto ed entrare da un lucernario aperto o indossare un'uniforme nemica ed entrare dalla porta principale. Anche le armi e le abilità magiche possono essere usate con effetti devastanti, anche se sono felice di dire che non mi sono mai sentito sopraffatto quando le usavo, semplicemente che era una scelta meno ottimale che potevo fare.

Esplorare l'isola aiuta Teriel ad acquisire nuove abilità e ad aumentare la sua forza generale in generale. Ciò si ottiene in gran parte inserendolo con chip di potenziamento, che sono come mini alberi delle abilità che consentono ulteriori aggiornamenti. In realtà l'installazione di questi aggiornamenti costa tantissimo, quindi anche se alla fine avrai un inventario pieno di essi (abilitando quindi un'ampia gamma di opzioni) non sarai in grado di usarli tutti.

Sette giorni passati - Bird's Eye

Sfortunatamente, anche se tutte queste funzionalità suonano – e spesso lo sono – fantastiche, spesso si rompono anche piuttosto gravemente. Sette non è difettoso, in quanto tale, ha semplicemente troppo da affrontare, il che significa che alcuni suoi aspetti vacillano nei momenti peggiori. Le uccisioni furtive sono spesso impossibili, ad esempio, perché la presunta vittima non lascia mai un percorso che non sia continuamente sorvegliato da una quindicina di spettatori. Nel frattempo il combattimento all'inizio è soddisfacente, ma i Tecnomaghi continuano ad arrivare in numeri che diventano semplicemente ingestibili.

Alla fine, nonostante qualche piccolo dubbio fastidioso, mi sono trovato abbastanza soddisfatto Sette. Merita un applauso per avere tale ambizione e per aver raggiunto uno standard molto elevato in termini di sceneggiatura, grafica, storia, doppiaggio e gameplay generale. Teriel è un personaggio principale interessante e la flessibilità con cui può essere costruito e ricostruito per adattarsi a ogni occasione è eccezionale, così come la gamma di opzioni per affrontare ogni missione. Non posso consigliarlo a tutti, ma a chi ama i giochi di ruolo isometrici o i giochi stealth con personalità, allora Sette è una grande opzione.

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