Com'era l'articolo?

1509200controllo dei cookieL'ESRB cerca di difendere la nuova etichetta di microtransazioni mentre i giocatori la criticano
Industry News
2018/02

L'ESRB cerca di difendere la nuova etichetta di microtransazioni mentre i giocatori la criticano

Era solo questione di tempo prima che l'ESRB dovesse fornire una scusa sul motivo per cui il nuovo sistema di etichettatura rivelato il 27 febbraio 2018 non spiega adeguatamente il motivo per cui non identifica e informa i consumatori sulle loot box, e qui è. La scusa non solo difende i modelli standard di microtransazione, ma confonde le informazioni sulle loot box premium.

Se controlli il rapporto non mi piace/mi piace per il nuovo video del CERS scoprirai che i Non mi piace superano il rapporto Mi piace, ma la parte più interessante è che l'ESRB ha disabilitato la sezione commenti sul video a causa del contraccolpo.

CERS 2

Il video una volta consentiva conversazioni, che consistevano principalmente in persone che accusavano l’ESRB di non fare altro che peggiorare le cose.

Ebbene, l'ESRB, senza alcuna sorpresa, è intervenuto e ha cercato di attenuare le lamentele provenienti dal video di YouTube e da coloro che sono venuti a valutare la situazione di conseguenza, ed ecco cosa hanno da dire via Twitter:

Prima di dilettarci nella lettera, vediamo che l'ESRB ha provato a inserire la sua scusa in tutto il feed di Twitter rispondendo a persone con risposte simili, come mostrato di seguito:

Se leggi le risposte dell'ESRB, si tratta sempre di cercare di "informare i genitori" e di "cercare di trovare un modo" per affrontare le preoccupazioni, il tutto senza occuparsi di pratiche predatorie di microtransazioni. Ciò è ulteriormente esemplificato in una lunga lettera collegata al primo tweet qui sopra esrbstorage.net. La lettera affronta la controversia sulle microtransazioni affermando quanto segue...

"Anche se apprezzo la tua posizione e le tue preoccupazioni, data la longevità delle loot box come meccanica di gioco, non sembra esserci alcuna prova concreta di "disturbi del gioco" derivanti dalle loot box, né sono a conoscenza di alcuna prova scientifica che indichi che sbloccare i bottini ha un impatto psicologico sui bambini in modo più specifico. Tuttavia, so che un gruppo di trentasei ricercatori accademici ha recentemente confutato i tentativi dell’OMS di diagnosticare un “disturbo del gioco”, citando la mancanza di prove credibili o di ricerche conclusive. Inoltre, nell'investigare le affermazioni esposte nella tua lettera, non abbiamo riscontrato alcuna loot box che abbia come target specifico i bambini. Indipendentemente da ciò, continueremo a monitorare la ricerca in questo campo, oltre a rimanere al passo con le preoccupazioni dei genitori, qualora dovessero sorgere, riguardo al potenziale impatto che le loot box hanno sui bambini e aiuteremo i genitori a orientarsi di conseguenza.

La lettera continua e recita:

"Come hai menzionato nella tua lettera, c'è un dibattito all'interno della comunità dei videogiochi sulla questione se le loot box costituiscano gioco d'azzardo. L'ESRB ha precedentemente dichiarato pubblicamente che non consideriamo le loot box un gioco d'azzardo per vari motivi, né sono a conoscenza di alcuna autorità legale negli Stati Uniti che abbia classificato le loot box come gioco d'azzardo. In effetti, la UK Gambling Commission ha recentemente stabilito che le loot box non costituiscono gioco d’azzardo”.

La lettera continua dicendo:

"Crediamo che le loot box siano più paragonabili alle figurine del baseball, dove c'è un elemento di sorpresa e ottieni sempre qualcosa. I bottini sono una funzionalità opzionale in alcuni giochi che forniscono al giocatore un modo divertente per acquisire oggetti virtuali da utilizzare all'interno del gioco stesso. Nella maggior parte dei casi, questi articoli sono di natura cosmetica. A volte vengono guadagnati come premio per il giocatore; altre volte possono essere acquistati. Ma in ogni caso sono facoltativi. Inoltre, non è possibile incassare nel gioco; il giocatore può utilizzare l'oggetto solo per personalizzare l'esperienza di gioco. Detto questo, se i genitori hanno dubbi su quanto tempo o denaro i loro figli trascorrono giocando, possono attivare il controllo genitori per aiutarli a gestire entrambi”.

La lettera non affronta nemmeno il fatto che le loot-box possono essere e sono state utilizzate in modo predatorio per manipolare psicologicamente i giocatori affinché le acquistino. La lettera fallisce su così tanti livelli che è vergognoso. Un buon esempio di pratiche predatorie è Battlefield 1'S Il fiasco della skin Desert Gold che si è fatto strada nel gioco mesi dopo il lancio del gioco in ottobre.

Puoi leggere le domande che genitori e giocatori hanno per l'ESRB accedendo all'Entertainment Software Rating Board account Twitter.

Altre novità del settore