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PC
2018/02

Recensione Dragon Ball FighterZ: il meglio del meglio

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Forse è stato trasmesso alla televisione britannica solo un po' tardi per me (o forse c'è semplicemente qualcosa che non va in me) ma per qualche motivo, anche se amo i manga, non sono mai riuscito a entrare nel mondo dei manga. Dragon Ball Z. Il fascino del cartone animato mi è completamente passato, mentre fino ad ora ogni precedente videogioco basato su licenza era così vicino all'ingiocabile che persino mi dispiace per i fan della serie.

Questo contesto è importante, perché nelle ultime due settimane ho lottato con la verità quasi inimmaginabile che amo dannatamente Dragon Ball FighterZ (che in realtà è pronunciato combattenti, per ragioni che le persone della mia età presumibilmente non capiranno mai.) Adoro FigtherZ così tanto che penso che potrebbe essere il miglior gioco di combattimento a cui abbia mai giocato. Sì, è vero, ho provato a pensarne uno che mi piace di più e semplicemente... Non posso.

FighterZ è un gioco di combattimento 2.5D che mette due squadre di tre combattenti l'una contro l'altra nello stesso stile di giochi come Marvel vs Capcom. I personaggi possono entrare e uscire più o meno a piacimento, mentre è anche possibile eseguire attacchi di squadra basati su diverse combinazioni di personaggi. L'elemento 2.5D si riferisce al campo visivo, che consente il movimento solo da sinistra a destra (più ogni sorta di salto maniacale) ma con una fotocamera libera di eseguire panoramiche e zoom quasi ovunque, dando l'illusione di una terza dimensione completa.

Dragon Ball FighterZ - Goku contro Cell e Freezer

Questa è una buona cosa, perché se non noti nient'altro FighterZ, noterai le immagini. Onestamente, non sono sicuro di come un gioco di combattimento possa sembrare più grosso, più caratteristico o più intensamente viscerale. Il suono fa la sua parte, ovviamente, ma dalla sequenza introduttiva non ignorabile iniziale alla prima volta che esegui un gioco di destrezza con qualcuno nella sua zona rossa prima di riempire lo schermo di esplosioni e sbatterlo al suolo... FighterZ è assolutamente un piacere da guardare.

Questo, forse, è cosa Dragon Ball Z i giochi avrebbero sempre dovuto essere così – non lo so. La follia urlante e schiacciante di FighterZ sicuramente mi attrae molto più di qualsiasi altro gioco precedente e più cupo, ma forse ciò che sorprende ancora di più è il sistema di combattimento universale, che livella il campo di gioco a livello meccanico.

Dragon Ball FighterZ - Androide 21 sconfitto

Questo sistema sostanzialmente significa che quasi ogni personaggio condivide lo stesso set di comandi, rendendo possibile a chiunque abbia giocato a Street Fighter il gioco prima di lanciarsi direttamente nel gioco. Il comune lancio della levetta dal basso verso l'avanti viene utilizzato da quasi tutti i combattenti, ad esempio, mentre diverse combo sono ugualmente accessibili in tutto il roster.

Questo approccio rende la modalità di formazione inclusa abbastanza ridondante, soprattutto considerando il fatto che FighterZ presenta anche una modalità storia che ruota attorno a una trama così ridicola che semplicemente non la capisco. In questa modalità, i giocatori scelgono il numero di combattimenti a cui vogliono partecipare, quindi si tuffano: il livello di difficoltà è da basso a medio nel peggiore dei casi, rendendolo il luogo ideale per affinare le proprie abilità.

La modalità arcade è quella in cui i giocatori solisti esperti probabilmente trascorreranno la maggior parte del loro tempo e questa è una proposta molto più impegnativa. Ancora una volta, i giocatori possono scegliere la durata della loro esperienza, ma il livello di difficoltà varia a seconda delle tue prestazioni, quindi non importa quanto sei bravo o cattivo, sarai sfidato.

Dragon Ball FighterZ-Goku Nero

Lo svantaggio è che tutte queste modalità (e la modalità versus obbligatoria, più alcune altre) sono presentate tramite un mondo hub stupido, gonfio e spesso rotto attraverso il quale i giocatori devono navigare. Il gioco si avvia automaticamente direttamente in una lobby online e, per qualche motivo, spesso non riesce a caricarsi correttamente, il che fa tornare il gioco alla sequenza di apertura. È possibile navigare direttamente utilizzando un menu nascosto, ma secondo me il mondo dell'hub porta poco in tavola, sia online che offline.

Alla fine, nonostante la strana scelta del sistema di menu, FighterZ è una brillante interpretazione del tradizionale meccanismo di combattimento. Sembra e suona in modo fantastico, con uno stile visivo che esplode con entusiasmo dallo schermo in un giusto tributo all'animazione originale. La meccanica universale consente ai giocatori di qualsiasi livello di essere competitivi, in particolare se si considera la tradizionale complessità che i giochi di combattimento tre contro tre possono introdurre. Anche per me, Dragon Ball FighterZ è un enorme successo. Pertanto, non riesco a pensare a nessun motivo per cui non dovresti:

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