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PlayStation
2018/02

Recensione di Immortal Redneck: affari seri

Non è strano come i giochi, come tutte le cose, vanno e vengono in cicli? Sto ripensando a quando è stato il primo Serio Sam fu rilasciato e l'industria ne andò completamente fuori di testa perché sembrava contraddire gli altri famosi sparatutto in prima persona dell'epoca, che erano diventati sempre più complessi. Ricordo le recensioni che suggerivano che il gioco incanalasse la semplicità dell'originale DOOM, per esempio.

Ora, più della metà della mia vita dopo, sto giocando Immortale Redneck e provare un serio senso di déjà vu. Come Serio Sam, Immortale Redneck ha la ironia, ma le somiglianze non finiscono con l'umorismo. Entrambi i giochi sono ambientati sullo sfondo dell'antica mitologia egiziana, e mettono un antieroe eroico (e idiota) contro orde illimitate di creature, mostri, non morti e peggio.

Redneck immortale - screenshot1

Dal gameplay frenetico (che si concentra fortemente su corri e spara) all'ambientazione reale, Immortal Redneck sente ogni singolo dettaglio Serio Sam clone... Ma poi muori. Quando ciò accade, ti rigenererai all'esterno della piramide iniziale e ti verrà presentato cosa Immortale Redneck lo è davvero, che, tra l'altro, è un gioco sparatutto in stile rogue molto, molto buono.

Il denaro guadagnato da ogni corsa può essere investito in un albero di aggiornamento in continua espansione (e letterale), che spara nuovi rami mentre ci immetti i soldi duramente guadagnati. Ci sono abilità fondamentali e semplici come il danno delle armi o potenziamenti della salute vicino al bagagliaio, mentre forse potenziamenti più interessanti e variabili come i nuovi personaggi appaiono più verso l'esterno per stuzzicare e stuzzicare.

Questo sistema di progresso e variazione continui è ciò che amo di più dei giochi roguelike, ma sono anche felice di segnalarlo Immortale Redneck suona davvero bene durante le sequenze principali reali. Lo scopo della piramide iniziale è semplicemente quello di raggiungere la cima, il che implica combattere attraverso un piano generato proceduralmente dopo l'altro.

Redneck immortale - screenshot1

Ogni piano è diviso in una sorta di area hub che ha qualcosa come otto o dieci porte che si dipartono da esso e spesso serpeggiano verso una delle altre. Potresti trovare l'uscita in tempi relativamente brevi, o in alcune occasioni dovrai farti strada più o meno in ogni stanza: in realtà è una tariffa standard. I nemici spaziano dai biblici sciami di rane ai sarcofagi erranti che sputano piccoli servitori cattivi.

Più sei vicino alla cima, più impegnativi sono i nemici, in media e insolitamente per un gioco creato al volo, ho trovato che il crescente livello di sfida fosse abbastanza coerente e affidabile in Immortale Redneck. L'inclusione di aggiornamenti che consentono al giocatore di scambiare lo stesso Redneck con uno dei tanti personaggi di Dio è anche un ottimo modo per consentire ai giocatori di personalizzare l'esperienza in base al proprio stile di gioco, cosa che mi è piaciuta.

Combinate con un aspetto decente (ma non spettacolare) e una colonna sonora abbinata, queste caratteristiche rendono Immortale Redneck un vincitore. C'è almeno una seconda piramide in cui combattere (lo dico almeno perché non l'ho ancora completata fino in fondo) e c'è molto spazio per la rigiocabilità. Anche se sento che ci sia una certa soggettività su chi Immortale Redneck piacerà, per me è un:

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