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Industry News
2018/02

Un politico propone un disegno di legge per aggiungere un'etichetta di avvertenza ai giochi con bottini premium

Il rappresentante democratico per le Hawaii, Chris Lee, ha proposto due progetti di legge, House Bill 2686 e Senate Bill 3024, che mirano a vietare la vendita di giochi con loot box premium a chiunque abbia meno di 21 anni, mentre il secondo disegno di legge è quello di costringere gli editori a farlo. aggiungere un'etichetta ai giochi contenenti bottini premium che avvertono gli acquirenti sui meccanismi simili al gioco d'azzardo nel gioco.

GamesIndustry.biz segnala che l'etichetta di avvertenza direbbe...

"Avvertenza: contiene acquisti in-game e meccanismi simili al gioco d'azzardo che potrebbero essere dannosi o creare dipendenza"

Le etichette sarebbero disponibili sia per i giochi venduti fisicamente che digitalmente, quindi non ci sarebbe modo di aggirare le informazioni indipendentemente dal mezzo o dal metodo di servizio utilizzato per distribuire i giochi.

Le etichette sono in realtà l’ultima risorsa, poiché i politici stanno cercando disperatamente di convincere l’ESRB e l’ESA ad apportare modifiche interne e ad autoregolamentare il settore senza alcun intervento. In precedenza, l'Entertainment Software Ratings Board e l'Entertainment Software Association sostenevano entrambi che le loot box non erano giochi d'azzardo e che non era necessario valutare i giochi in modo diverso o separato per la loro inclusione.

I politici hanno continuato a comunicare con l'ESRB e l'ESA, tuttavia, i politici non hanno ricevuto molto aiuto da nessuna delle due organizzazioni. L'ultima risposta dell'ESA è stata quella di difendere la propria autoregolamentazione e respingere la questione delle loot box, sostenendo che se le persone avessero un problema con le loot box sarebbero libere di contattarlo e chiedere. In una dichiarazione preparata a GamesIndustry.biz, un rappresentante dell'ESA ha dichiarato...

“Crediamo fermamente che gli sforzi robusti e di autoregolamentazione del settore rimangano il modo più efficace per affrontare queste importanti questioni, e che il sistema abbia una lunga e comprovata esperienza in tal senso.

 

"Alcuni consumatori e genitori potrebbero avere domande su come funzionano le loot box e l'ESA ha dimostrato un impegno nel fornire informazioni per guidare i consumatori, in particolare i genitori, nelle loro decisioni di acquisto."

Il tono sprezzante che l'ESA e l'ESRB hanno adottato riguardo a qualsiasi tipo di modifica o adattamento alle etichette per i giochi contenenti loot box premium ha in realtà spinto all'azione alcuni politici che in precedenza pensavano che l'industria dei videogiochi dovesse vigilare sulla propria industria attraverso l'auto-controllo. regolamento.

Un altro rappresentante statale democratico per le Hawaii, Sean Quinlan, in realtà ha appoggiato con riluttanza i progetti di legge a seguito della mancanza di azione dell'ESA e dell'ESRB. In precedenza, a dicembre, non voleva alcun tipo di intervento del governo, citando brutte esperienze vissute da giovane mentre cresceva giocando...

"Quando ero adolescente, un senatore di nome Joseph Lieberman cercò di regolamentare il contenuto dei videogiochi violenti,"

 

“Voglio chiarire che stiamo solo regolamentando un meccanismo, non il contenuto del gioco stesso. Mi auguro che qualsiasi ulteriore legislazione relativa ai videogiochi guardi allo stesso modo solo a meccanismi particolari e non al contenuto stesso.

Anche la senatrice democratica Maggie Hanson del New Hampshire è riuscita a ottenere il sostegno della Federal Trade Commission indagando gli effetti del modello loot box sul settore, e ha anche invitato l'ESRB a prendere in considerazione la possibilità di modificare o aggiungere etichette per avvisare i genitori sui giochi che contengono bottini premium, ma l'ESRB ha anche respinto quel tentativo di apportare modifiche al modo in cui valutano i giochi.

Essenzialmente alcuni politici sembrano rendersi conto che i giocatori non vogliono che si intromettano nei contenuti o implementino la censura, ma allo stesso tempo molti giocatori hanno anche contattato i loro rappresentanti statali dopo che Electronic Arts non ha fatto nulla riguardo alle microtransazioni pay-to-win In Star Wars: Battlefront II. È stata necessaria una campagna da parte dei genitori che hanno contattato i legislatori statali e successivamente hanno organizzato una campagna per contattare direttamente la Disney, criticandola per il sostegno al gioco d'azzardo nei giochi per bambini. Poco dopo, Bob Iger della Disney ha contattato Electronic Arts e li ho costretti a disabilitare temporaneamente le microtransazioni Star Wars: Battlefront II.

Il rappresentante Chris Lee ha sostanzialmente affermato che i conti devono...

[…] “frenare la proliferazione di meccanismi di gioco d’azzardo nei giochi destinati ai bambini [in] assenza di forti segnali da parte dell’industria che affronteranno la questione internamente”

Dopo le conseguenze originali del novembre 2017, né gli editori né le organizzazioni di classificazione dei software hanno tentato di affrontare o modificare l'attuale modello di loot box.

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