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2018/03

Hellblade verrà lanciato su Xbox One X con opzioni 4K o 60fps a partire dall'11 aprile

Lo ha annunciato Ninja Theory Hellblade non è più l'esclusiva per console che tutti pensavano sarebbe stata. Il gioco è uscito originariamente lo scorso agosto per PC e PS4, e molti giocatori PS4 lo pensavano Hellblade era un'esclusiva per console, ma ora sembra che il pubblico di PS4 stia perdendo ancora un'altra esclusiva.

Il gioco verrà lanciato su Xbox One e Xbox One X con i relativi miglioramenti per l'aggiornamento di fascia media di Microsoft. I giocatori avranno tre diverse modalità migliorate tra cui scegliere, inclusa la modalità visiva avanzata, che migliora gli effetti speciali e la qualità visiva del gioco durante l'intero gioco, offrendo migliori effetti di fiamma, migliori effetti di scintilla e migliori effetti del mondo.

C'è anche la modalità High Frame-Rate, che consente al gioco di funzionare a 60 fotogrammi al secondo su un monitor da 60 Hz o superiore. La modalità frame rate è perfetta per i giocatori che si sono stancati dei giochi a 30 fps e della cultura dei giochi sotto i 30 fps che è stata endemica sulle console domestiche per così tanti anni. I giocatori di Xbox One X potranno finalmente avere un piccolo assaggio dei giochi di qualità che i giocatori di PC apprezzano da anni.

Ultima e meno importante è la modalità finto 4K, che consente ai giocatori di attivare una modalità di risoluzione 4K dinamica che converte il gioco in 4K tramite il checkerboarding.

Il gioco in sé è una specie di pubblicità gigantesca e impenitente per la malattia mentale, che è probabilmente una delle più grandi false piste in qualsiasi dibattito culturale sulla violenza nella società.

Comunque, Hellblade parla di una ragazza mentalmente instabile affetta da psicosi che torna a casa e scopre che il suo amante è morto e il suo villaggio raso al suolo. Lei intraprende una missione per seppellire il suo amante e cercare vendetta contro i demoni nella sua mente.

Sì... è uno di quei giochi.

Comunque, Hellblade: Senua’s SacrificeIl risultato più monumentale di è stato il collegamento tra l'acquisizione di prestazioni in tempo reale in esecuzione in un runtime in tempo reale di Unreal Engine senza ulteriori passaggi di produzione intermedi per acquisire le prestazioni. Fondamentalmente ha ridotto i costi, i requisiti dello studio, i requisiti di animazione e il personale di produzione.

Epic è rimasta così colpita da questa tecnica che ha deciso di portare avanti la tecnologia che Ninja Theory ha realizzato per Unreal Engine 4 collaborando con 3Lateral e Cubic Motion in modo che l'Unreal Engine 4 possa consentire fin da subito la riproduzione in tempo reale. acquisizione di prestazioni in-engine, di qualità CG in un runtime attivo del motore senza pre-rendering. I giochi che utilizzano questa tecnologia usciranno più avanti nel 2018, così come alcuni titoli che utilizzano la meccanica del ray-tracing DXR.

È possibile cercare Hellblade: Senua’s Sacrifice in arrivo su Xbox One e Xbox One X a partire dall'11 aprile al prezzo di $ 29.99.

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