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2018/03

Brenon Holmes di Anthem tocca la tecnologia del ray tracing e le armi

Inno ha attirato l'attenzione ultimamente per tutte le ragioni sbagliate, e anche se lo sviluppo del gioco non è del tutto chiaro su cosa sta succedendo ora, il direttore del design tecnico di BioWare, Brenon Holmes, ha accennato alla tecnologia del ray-tracing, alle armi in Inno e più.

sito di pubblicazione HotHardware ha recentemente pubblicato un articolo sulla tecnologia RTX di Nvidia e sul ray tracing in tempo reale come il "Santo Graal della grafica di gioco", che ha attirato l'attenzione di Brenon Holmes.

Il direttore del design tecnico di BioWare a cui sta lavorando Inno, aveva da dire:

"Abbiamo avuto alcune discussioni a riguardo, ma la quantità di lavoro da integrare è superiore a quanto possiamo permetterci di fare in questo momento... soprattutto perché probabilmente si tratterebbe solo di PC di fascia molto alta."

A Holmes è stato chiesto da un utente se la gente su console avrebbe visto questo tipo di tecnologia tra due o tre generazioni da oggi, e lui ha risposto:

“Non sono proprio un tipo da grafica, quindi non ne sono del tutto sicuro. Tuttavia, tra due generazioni sarebbero come 10+ anni... il che è davvero un tempo molto lungo quando si tratta di hardware.

 

Quindi, se non fosse questo, non mi sorprenderei se ci fosse qualche altra tecnica super sofisticata in questo spazio."

Sull'argomento di Reddit e Holmes, ha anche iniziato a rispondere alle domande dei fan su Innotute, balistica e armi.

Quando gli è stato chiesto quale sia la sua cosa preferita da fare in Anthem in questo momento, ha risposto:

“In questo momento mi sto divertendo moltissimo semplicemente andando in giro con la tuta del Colosso e usando il Mortaio su tutto. (puoi vederlo nella demo dell'E3 dell'anno scorso).

 

Ultimamente hanno fatto alcune iterazioni su di lui e sta davvero prendendo forma. Mi sto davvero divertendo con una delle nuove abilità corpo a corpo che hanno lanciato di recente!"

Impariamo da Holmes che l'armatura del Colosso si sta adattando abbastanza bene e che le nuove abilità corpo a corpo attirano la sua attenzione in meglio. Contrariamente alle armature, le armi saranno dotate sia di hitcan (come la pistola, i fucili e il chaingun di OG Doom) sia di balistica basata su proiettili che hanno peso e tempo di viaggio.

In aggiunta a quanto sopra, Holmes ha approfondito questo aspetto rispondendo a una domanda riguardante le armi:

"Dipende dall'arma... la maggior parte sono basate sui proiettili (alcuni si muovono molto velocemente), altri sono hitcan."

Ha continuato a parlare di armi dicendo:

“Le pistole possono essere hitcan e risolvere immediatamente l'impatto del tiro (sullo stesso fotogramma), abbiamo fatto questo per ME 1-3. Possono anche essere basati su proiettili, che sono più simili ai giochi Battlefield... in questo caso hai un proiettile che si muove molto velocemente.

 

Ci sono vantaggi e svantaggi in entrambi i sistemi… ciò a cui mi riferivo nel mio post non riguardava solo le armi. Per noi, le armi standard utilizzano generalmente proiettili che si muovono molto velocemente (un impatto potrebbe essere determinato entro pochi fotogrammi).

 

Le pistole non standard e altri tipi di armi potrebbero utilizzare proiettili più lenti (che puoi effettivamente vedere), “hitscan” o altri metodi per rilevare un colpo.

Infine, Holmes suggerisce un buon modo per riassumere Inno è che è come Warframe incontra Monster Hunter World. Lo apprendiamo quando un fan chiede se va bene che Anthem si inserisca tra i suddetti giochi:

“È sicuramente un modo per descriverlo… Questo è ciò che chiameremo “il rasoio”. Il problema con i rasoi è:

 

  • Quelli buoni sono davvero difficili da trovare
  • Le persone li interpreteranno sempre in modo diverso a seconda delle loro esperienze... Quindi di solito hai bisogno di materiale di supporto per aiutarti davvero a portarlo a casa.

 

Ci sono elementi nel tuo rasoio che si adattano, ma dipende esattamente da cosa intendi... e dal livello di dettaglio successivo.

 

Penso che abbiamo un modo abbastanza buono di descrivere l'IP e il gioco... sfortunatamente, non credo che possiamo ancora parlarne..."

EA e BioWare Inno è attualmente previsto il rilascio nel 2019 per PC, PS4 e Xbox One.

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