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2018/03

Dead Static Drive ha sottobicchieri di birra, ora al Day of The Devs: GDC

Svenimento Blazing Legion: Ignition prima di partire per il fine settimana è stato anche molto efficace nel ricordarmi cosa mi perderò alla Game Developers Conference.

Non sarò alla GDC, il che è un po' come essere un ragazzino strano con cui giocare al parco giochi @GDC/GDC18 suffisso a quasi tutti gli handle indie sul mio feed social. È anche un forte promemoria delle prime build/prototipi/concetti che vorrei provare tutti in una volta.

Prendi quello di Mike Blackney Dead Static Drive per esempio.

Con un soprannome su Twitter che significa Kurt Russell, tutto ciò che Mike sembra voler rivelare è Grand Theft Cosmic-Horror, Mustang da corsa a strisce e il classico viaggio su strada americano da seguire.

Aggiungete il clima "pre-apocalittico", un inquietante clima da fumetto, un sacco di sole/esplosioni/burnout del deserto e le allusioni a Quentin Tarantino, Mad Max ed Bullitt-lo zelo è in abbondanza.

Questo mentre l'orologio di gioco della fine del mondo è stato impostato sul conteggio di 30 giorni attraverso una narrazione altrettanto rievocativa.

All'interno di questi i giocatori devono spostarsi da un punto A non specificato a un punto B non specificato, guidando attraverso la vasta distesa di un mondo reso irreale sovrastato da Lovecraftian. produrre, vivere/respirare vita civile e autostoppisti.

Gli eventi in tempo reale si svolgono in questa distesa indipendentemente dalla posizione del giocatore in un dato momento; mentre è fisicamente impossibile occuparsi di tutto ciò, Dead Static DriveL'elemento roguelike di si ripristina automaticamente una volta trascorsi 30 giorni di gioco per iniziare una partita successiva.

La narrazione si ripete, seguendo gli stessi percorsi ramificati, solo che questa volta con la conoscenza acquisita del ciclo di gioco precedente che migliora i progressi; Le morti nel gioco significano semplicemente che i giocatori perdono eventi in tempo reale mentre "riposano e si riprendono", mantenendo l'attrattiva per gli appassionati non roguelike.

I Grand Theft Auto nonostante l'azione/esplorazione ispirata, Mike sembra ugualmente desideroso di infondere meccaniche proprie alla gestione degli elementi essenziali del viaggio su strada, zaini, pistole, bagagliaio e altro tramite un sistema di inventario.

Riposo/Recupero si collega a un misuratore di follia che influenza di conseguenza la percezione del giocatore degli orrori/autostoppisti/NPC che incontra; spaventoso, ma con i toni di Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High e Twin Peaks ho sentito dire anche da Mike.

Plus sottobicchieri per la tua birra

Non è stata annunciata alcuna data di uscita, ma Dead Static Drive fa parte dell'edizione GDC di Double Fine's/iam8bit's Il giorno degli sviluppatori vetrina indipendente. Puoi monitorare i progressi su Cartuccia e/o contatta Mike se stai andando.

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