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2018/03

La missione infinita, sandbox multi-genere consentirà ai giocatori di modificare il mondo di gioco

E-Line Media ha annunciato che il loro ultimo progetto potrebbe rappresentare l'apice della creatività per lo studio, poiché prevede il viaggio attraverso una storia guidata dalla narrazione in un gioco sandbox 3D in cui crei e progetti modi per superare gli ostacoli che ti vengono presentati.

Il nome del gioco è La missione infinita, ed è un gioco multigenere costruito nel motore di gioco Unity 3D in cui dovrai creare, creare, modificare e mescolare elementi per creare opportunità di progredire nel gioco.

E-Line Media ha collaborato con Endless Inactive e lo story team di Sleep Deprivation Lab per creare la storia del gioco. Il laboratorio di deprivazione del sonno è responsabile dell'aiuto con i trattamenti della storia L'Ascesa di Tomb Raider, L'Equipaggio ed Terra di Mezzo: Shadow of Mordor.

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I dettagli sul gameplay reale sono piuttosto scarsi, ma il succo è che si tratta di un gioco multigenere, composto da attraversamento della piattaforma 3D, esplorazione in stile sandbox e persino alcuni segmenti di gioco di corse.

Il comunicato stampa sembra indicare che il gioco prende spunto da La matrice ed Player One consentendo ai giocatori di plasmare, modellare e cambiare il mondo circostante.

Ancora una volta, il comunicato stampa non descrive esattamente come si svolge tutto ciò, ma sappiamo che esiste una misura di manipolazione che in effetti è potente quanto la modifica del codice stesso.

Sfortunatamente non sono disponibili trailer di gioco al momento, ma c'è una breve gif che mostra uno dei segmenti delle corse di kart.

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E-Line Media ha in programma di lanciare il gioco in Early Access su Steam a partire da questa estate. Dimostreranno anche la prima demo giocabile di La missione infinita al prossimo evento PAX East di aprile.

Mi riservo di giudicare questo progetto finché non ne vedremo di più. Complimenti a E-Line per essere almeno uscito dagli schemi e aver provato qualcosa di nuovo. Semplicemente non abbiamo abbastanza giochi che facciano cose del genere al giorno d'oggi.

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