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Assault arrabbiato
2018/03

Editoriale: l'atto di MTX post-lancio potrebbe portare a un altro fiasco?

Qualcosa che sembra passare sotto il radar è l'atto di spedire funzionalità di microtransazioni in un gioco dopo il lancio per evitare qualsiasi tipo di contraccolpo. La domanda qui è: verrà nascosto sotto il tappeto col passare del tempo o creerà un altro fiasco?

L'atto delle funzionalità di microtransazione post-lancio è qualcosa che sta crescendo e molto probabilmente continuerà a crescere. Il videogioco del 2015 Rainbow Six Siege ha visto l'implementazione dei bottini post-lancio, e questo si applicava anche al gioco del 2017 Ghost Recon: Terre Selvagge, come notato in alcuni rapporti.

Oltre a quanto sopra, i videogiochi piacciono Sea of ​​Thieves, che uscirà il 20 marzo, includerà anche microtransazioni post-lancio. L'aspetto positivo di questa mossa di microtransazione post-lancio è che riduce il rumore riguardo alle microtransazioni presenti in un gioco al momento del lancio ed evita una cattiva copertura da parte di più siti di pubblicazione.

Possiamo vedere l'effetto opposto con Star Wars: Battlefront 2 e come le cose non è andato molto bene con il sistema MTX durante la sua beta e il lancio. Se non lo sai, EA e DICE, gli stessi sono finiti Star Wars: Battlefront 2, sembrano fare le cose in modo diverso questa volta e hanno aggiunto segretamente più loot-box a giochi esistenti come Battlefield 1.

https://twitter.com/beardyr0ry/status/966004978790948869

Come afferma il tweet, è presente "Un nuovo Battlepack". Battlefield 1, che il gioco stesso è uscito alla fine del 2016, ma quanti altri giochi utilizzeranno questo concetto di microtransazioni post-lancio senza dirlo/divulgarlo al grande pubblico per evitare che vengano revisionati al momento del lancio?

Se non lo sapete, Battlefield 1 lanciato senza la possibilità di pagare gli oggetti cosmetici tramite loot box nel gioco. L'unico modo per ottenere Battlepack era giocare e ottenerli nel gioco tramite una valuta chiamata SCRAPS o approfittare di una promozione speciale a tempo limitato acquistando bevande Monster Energy e utilizzando un codice allegato.

Il motivo dietro questo post è che sembra esserci un numero crescente di videogiochi con microtransazioni post-lancio che stanno diventando titoli che una volta non avevano loot box o modelli di microtransazione e stanno scivolando sotto il radar. Il punto è: questa situazione diventerà ulteriormente fuori controllo?

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