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2018/04

Recensione Frostpunk: accoglienza calorosa, però

[Disclosure: È stata fornita una chiave di revisione per i contenuti di questo articolo]

Poco più di una dozzina di ore dopo fui catturato dall'incantesimo di gelo PunkLa realtà alternativa, la distopia vittoriana, era finita. Una rivelazione agghiacciante che mi lasciò avvilito quasi quanto lo stanco gruppo di rifugiati che avevo visto in un nuovo mondo fu quando li incontrai per la prima volta. gelo Punk, vedi, siamo fantastici, anche se è un'esperienza relativamente fugace.

La campagna principale occupa gran parte del tuo tempo e onestamente non mi ero mai reso conto di aver abbandonato gli schemi del tutorial e di aver iniziato il gioco vero e proprio. Le campagne aggiuntive a cui ero così entusiasta di dare seguito si sono rivelate brevi e di portata piuttosto limitata, sebbene siano molto più impegnative della campagna di apertura e molto più mirate.

Frostpunk - Apocalisse Congelata

Il gioco fonde brillantemente la costruzione della città con la sopravvivenza in un modo che non ho visto spesso. Il mondo che dona gelo Punk il suo nome è l'Inghilterra della fine del XIX secolo, in seguito a un evento che ha causato l'oscuramento del sole e il congelamento del mondo fino a meno venti gradi Celsius, in una bella giornata. Il cibo scarseggia e i sopravvissuti costruiscono la loro baraccopoli attorno a un'enorme caldaia situata all'interno di un cratere relativamente appartato. È qui che entriamo in gioco noi.

Inizialmente, i compiti sono quelli che potresti aspettarti: allestire un rifugio, stabilire fonti di carbone, cibo, acciaio e legno. Poi iniziano a verificarsi le sfide davvero interessanti. I bambini verranno messi al lavoro o li terrete al sicuro e al caldo? I morti verranno raccolti per il cibo o impiegherai tempo e denaro per seppellirli? Un cosiddetto Libro delle Leggi consente di fare queste scelte in bianco e nero, costringendo in definitiva il giocatore a scegliere tra il percorso totalitario dell'Ordine o il percorso più morbido ma altrettanto estremo della Fede.

La gestione dell'insediamento è sempre di fronte a un centro durante il gioco gelo Punk, ma forse una delle funzionalità più intriganti che offre è quella dell'esplorazione. Gli sviluppatori 11 Bit Studios hanno creato un mondo avvincente che chiede di essere esplorato. I rifugiati possono farlo installando un faro e poi creando squadre di scout.

Frostpunk - Esploratore del faro

In pratica, lo scouting assomiglia molto all'esplorazione in giochi come Sheltered e utilizza una semplice interfaccia simile a una mappa del mondo che mostra sia i luoghi inesplorati che quelli già visitati. Sfortunatamente questi luoghi non sembrano essere randomizzati nelle rappresentazioni future, probabilmente perché raccontano un tipo di storia, anche se non sono convinto che non sarebbe possibile gestirla in qualche modo.

L'esplorazione spesso produce risorse e può anche portare a localizzare più sopravvissuti, preziosi nuclei di vapore (che consentono strutture più complesse) e persino preziosi automi. Questi colossi meccanici lavorano instancabilmente e sostituiscono enormi fasce di lavoratori tradizionali, quindi sono molto apprezzati. Gli sviluppatori hanno anche scelto saggiamente di eliminare la necessità di rifornire e microgestire le squadre di scout, il che li fa sentire un po' sopraffatti e tuttavia molto divertente scherzare.

A casa, man mano che gli insediamenti crescono e il numero di leggi aumenta insieme all’accesso a una tecnologia migliore, aumentano anche i problemi. Tra questi, molti sono sceneggiati, come il desiderio di tornare a Londra o lo scoppio di disordini. Ci sono anche molte brutte situazioni integrate nel motore di gioco: improvvisi cali di freddo sono un fastidio costante, così come la possibilità di un'epidemia. Le risorse sono più scarse all’inizio del gioco che in seguito, anche se grandi cambiamenti nella popolazione possono influenzare l’equilibrio in qualsiasi momento.

Frostpunk - Città del Vapore

Come ho detto prima, oltre a seguire l'arco narrativo principale, il gioco presenta altre due campagne. In uno di questi, il gioco si occupa di bilanciare i bisogni di molti con i bisogni di pochi, che in particolare appartengono alla classe alta elitaria. L’altro è incentrato sulla protezione dell’ultima speranza per ricostruire i raccolti nel mondo ghiacciato. Entrambi sono più brevi, ma di per sé molto interessanti.

In definitiva, c'è un buon mix di narrazione organica e sceneggiata gelo Punk e anche se è un po' corto, forse è altrettanto (se non di più) valido che creare un gioco che scarica semplicemente il suo albero tecnologico nel corso di diverse mappe esteticamente diverse. L'esplorazione è divertente e il livello di minaccia derivante dall'ambiente opprimente aggiunge una dimensione completamente diversa alla consueta offerta di costruzione di città. Detto tutto, gelo Punk è un gioco fantastico e dovresti:

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