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2018/04

Bad North rende Vikings carino e RTS semplice. No davvero

Adorabile ed Brutale non sono parole che normalmente troveresti messe insieme nella descrizione di un nome comune. Né lo sono Tattico ed Semplicità ma un rapido sguardo a Cattivo Nord suggerisce che si può fare.

Dalla nebbia che si è depositata su un regno apparentemente idilliaco di set di tessere 3D modulari emerge un'invasione; una banda di vichinghi desiderosa di mandare i discendenti di un re massacrato sul fondo dell'oceano.

Essendo uno di questi discendenti, l'onere della sopravvivenza ricade su di te, principe, con un'orda dei più coraggiosi della tua casa a tua disposizione. Tuttavia, il futuro diventa più cupo quando ti viene detto che la strategia in tempo reale e la generazione procedurale sono i tuoi unici mezzi di difesa.

I adorazione finisce dove finisce lo strascico ingannevolmente carino dei piedi dei guerrieri partecipanti, zoppicando macchiati di sangue sotto lo sbarramento nemico che trasforma progressivamente lo sfondo festivo dal verde oceano alle sfumature del rosso massacro. Sono inclusi effetti meteorologici drammatici in tempo reale, come illustra il trailer.

I brutalità nel frattempo sta nel fatto che, nonostante la serietà della tua impresa, l'unico controllo che ti viene dato come comandante in capo è quello sulla a grandi linee di battaglia. Senso Cattivo Nord i giocatori specificano dove esattamente vorrebbero posizionare le unità di spadaccini, arcieri o vigili del fuoco, lasciando che i suoi programmatori facciano il resto.

Con ogni livello generato proceduralmente da un Oskar Stålberg (in precedenza Ubisoft, UsTwo e più di un po' di familiarità con le demo generate proceduralmente), la strategia vincente consiste nell'identificare i punti di vantaggio/svantaggio e superarli con unità posizionate.

Un po 'come posizionare argini per evitare un'alluvione, Ho sentito Stålberg spiegare i meccanismi di individuazione del percorso e di simulazione dell'IA. Il successo costante garantisce potenziamenti e reclute durante il dipanarsi della campagna, bilanciato da elementi di rogue-lite che portano via per sempre i comandanti uccisi.

L'obiettivo sembra quindi essere la complessità accessibile, ed è d'aiuto il fatto che a sostenere l'intera premessa ci sia una colonna sonora che ricorda un Braveheart or Apocalypto serie di pezzi - insieme di pezzi. Quello è Martin Kvale Credo, chi al fianco di Stålberg e Riccardo Meredit (in precedenza LittleBigPlanet, Little Nightmares) compongono il concetto plausibile.

L'estate 2018 è la data fissata per questa premessa sostenuta da Raw Fury e sebbene possa essere inserita nella lista dei desideri Steam, Xbox One, PlayStation 4, Switch e dispositivi mobili sono imminenti.

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