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2018/04

Deve fissare attentamente il Frog Hotel

È su Kickstarter ma non è un rogue-lite. Uh-uh, nemmeno la pixel art platform. Né è fantasticare bei vecchi tempi del gaming screditando il cloud ed evangelizzando il ritorno alle polverose cartucce in scatola. Che cosa?

Il creatore Gordon McLean Arthur si azzarda a categorizzarlo ma si ferma proprio mentre digita le parole romanzo visivo interattivo, non lineare, punta e clicca – probabilmente conscio dell’inutilità.

In sua difesa Hotel delle rane assomiglia davvero al tipo di cosa che potresti trovare in un museo di arte astratta e fissare per ore e ore, cercando di impressionare l'attraente curatore fingendo di sapere cosa significa la macchia di vernice. Io divago.

Un uomo entra in un albergo, si mette un cappello e decide di avviare una conversazione con gli abitanti di ogni piano. No, questo non è uno scherzo da bar, ma il massimo che Arthur è disposto a rivelare della sua sinossi.

E per una buona ragione. Il suo obiettivo era quello di affrontare una pletora di temi emotivi a lui cari sulla scia di spazi e voci senza sbattervi pretenziosamente la faccia, potenziale giocatore/sostenitore di Kickstarter.

Questo verrà trasferito su un mix di elementi di gioco distribuiti su più piani, ciascuna delle circa 80 stanze interconnesse che offriranno 2 ore di tempo di gioco. Le partite successive possono variare, a seconda dei percorsi che scegli di intraprendere.

https://twitter.com/tlcarus/status/979451387783376897

Al centro di tutto questo c'è a editor/motore personalizzato che finora contiene l'intero trailer che hai visto sopra; Arthur intende offrire in bundle l'accesso all'editor con il gioco, senza DRM, su Windows/Mac/Linux e in realtà non offre nemmeno magliette/merchandising per attirare sostenitori.

Inoltre, gran parte del gioco è già stato scritto, sostiene, con tutti i potenziali contributi da utilizzare nella costruzione effettiva delle stanze interconnesse, degli elementi di gioco e delle risorse coinvolte.

Nota che l'uomo è un po' un artista/animatore se stesso essendo questo il suo primo tentativo di game design.

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