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2018/04

Editoriale: esame dell'argomento "Abbiamo vinto e battuto EA".

Dopo che Electronic Arts e DICE sono cambiati Star Wars Battlefront 2di progressione e del sistema di microtransazioni, sembra che ci sia una divisione tra i giocatori in quanto alcuni ritengono che i consumatori abbiano battuto EA, mentre altri ritengono che da questa situazione sia uscito davvero poco o quasi nulla. In questo pezzo esamineremo entrambi i lati.

All'inizio furono rilasciati EA e DICE Star Wars Battlefront 2 nel novembre del 2017, che avrebbe ottenuto una cattiva accoglienza da parte dei media, siti Web e vari forum a causa della sua progressione e della configurazione delle microtransazioni. Avanti veloce al 16 marzo 2018 e un rapporto su ea.com descriverà in dettaglio la patch di aggiornamento del 21 marzo, che ha tentato di correggere il controverso titolo.

Dopo la pubblicazione dell'aggiornamento del 21 marzo, è emersa una leggera divisione tra i giocatori in quanto alcuni ritenevano che grazie a questa mossa di EA e DICE fosse stata stabilita una vittoria, mentre altri ritenevano che non fosse stato fatto nulla.

Abbiamo L'uomo dell'atto che esprime la sua posizione sulla situazione in questione, che ha anche un video e una descrizione come pubblicato di seguito:

“Lo scandalo Star Wars: Battlefront 2 ha scosso il mondo dei videogiochi. Probabilmente la più grande controversia dai tempi dell'originale Mortal Kombat, fu un disastro di pubbliche relazioni per Electronic Arts. Ma EA e DICE hanno corretto Battlefront 2 con i loro ultimi aggiornamenti? I giocatori hanno VERAMENTE vinto questa battaglia? O è solo una vittoria fugace?”

Ciò ha provocato un video simile a una risposta da EreditàKillaHD, che non si sta scagliando contro The Act Man, ma semplicemente esprime la sua opinione sulla situazione. Contrariamente al video di The Act Man intitolato “Gamers Vs. Electronic Arts – Abbiamo vinto”, il testo dell'intestazione del video di LegacyKillaHD recita “Electronic Arts vs. Gamers – Abbiamo perso”.

Di seguito puoi guardare il punto di vista di LegacyKillaHD su EA e la situazione in questione.

C'è qualcosa di interessante che vorrei menzionare per gentile concessione di entrambi i video, ovvero un riepilogo di ciò che è accaduto con EA. Star Wars Battlefront 2, e il disegno di legge presentato dal rappresentante dello stato hawaiano Chris Lee cercando di mettersi in movimento.

Innanzitutto, diamo un'occhiata alle azioni EA nel corso di un anno e lascerò che tu sia il giudice di come appaiono nel passato (prima e dopo Star Wars Battlefront 2 spedito) ad oggi.

Argomento EA 1

In secondo luogo, però Star Wars Battlefront 2 non ha soddisfatto le aspettative di EA per quanto riguarda le vendite, è stato comunque un profitto per l'azienda. Lo sappiamo perché sito di pubblicazione gamesindustry.biz ha riferito il CFO di Electronic Arts, Blake Jorgensen, dicendo:

"Per il terzo trimestre ci aspettavamo di vendere circa 3 milioni di unità, ma non siamo riusciti a raggiungere questo obiettivo di meno di 8 milione di unità."

All'opposto della vendita secondo le aspettative di EA arriva il guadagno monetario attraverso il sistema di microtransazioni di Star Wars Battlefront 2, che non ha avuto alcun impatto sulla società secondo questo documento pubblicato il 17 novembre 2017:

Il 16 novembre 2017, Electronic Arts Inc. ("EA") ha annunciato in un blog sul proprio sito web all'indirizzo www.ea.com/news che disattiverà tutti gli acquisti in-game per il titolo Star Wars Battlefront II fino a nuovo avviso. . Non si prevede che questo cambiamento avrà un impatto materiale sulla guida finanziaria di EA per l’anno fiscale 2018.

La terza e ultima cosa riguarda la lotta del rappresentante di stato Chris Lee e della sua squadra contro le loot-box. In un nuovo rapporto sul hawaiitribune-herald.com, come visto nel video di LegacyKillaHD, Lee e la troupe hanno praticamente fallito. Il sito riporta le bollette di Lee dicendo:

"Un quartetto di progetti di legge che avrebbero regolato i sistemi di" gioco d'azzardo "che potenzialmente creano dipendenza nei videogiochi sono morti per non aver rispettato le scadenze legislative."

Allora cosa significa tutto questo? Bene, significa che EA e DICE hanno fatto tre passi nell'arena delle microtransazioni ma sono stati respinti solo di un passo. Le buffonate sono riuscite a coinvolgere l'ESRB, che ha approvato un'etichetta che mescolerà giochi non predatori (che spaziano tra DLC e MTX) con giochi predatori, e il risultato finale è comunque riuscito a lasciare l'attenzione di DICE. Star Wars Battlefront 2 con microtransazioni attive.

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