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Industry News
2018/05

Activision vede l'innovazione di Fortnite come ispirazione per catturare l'interesse del pubblico

Il CEO di Activision, Bobby Kotick, conta sempre i simboli del dollaro che spuntano nel mercato dei giochi, alla ricerca di modi per far crescere ulteriormente la propria base di utenti sia per i franchise alle prime armi che per i marchi affermati.

IGN riferisce che Kotick ha elogiato Epic Games per Fortnite', menzionando durante una teleconferenza che li ammirava per attrarre giocatori di tutte le età e generi, dicendo...

“[…] quando vediamo le persone innovare in modo interessante e di grande impatto, capiamo molto velocemente come trarre ispirazione dall’innovazione.

 

“Quando vediamo cose che piacciono al nostro pubblico, siamo molto bravi a lasciarci ispirare”.

Questo non è affatto vero.

Activision mira in gran parte a rispecchiare il successo con la minor quantità di innovazione possibile. Non dimentichiamo che il loro tentativo di attirare le giocatrici stava aggiungendo donne nere naziste a Call of Duty WW2.

Se estrai le funzionalità presenti nella maggior parte dei casi Call of Duty giochi sarà simile all'annuale WWE 2K giochi, in cui sono state aggiunte alcune nuove modalità (per lo più solo vecchie modalità rimosse nelle iterazioni precedenti) e alcune nuove armi/skin/mappe, ma è in gran parte la stessa cosa ancora e ancora. L'unica volta in cui Activision si è ramificata con qualcosa di straordinario è stato con i segmenti del volo spaziale Call of Duty: guerra infinita, e forse la modalità cooperativa per quattro giocatori Black Ops 3. Altrimenti, non si preoccupano davvero di portare avanti il ​​genere in un modo significativo o innovativo che non sia già stato fatto mille volte prima.

Quando guardi il resto del portfolio di Activision al di fuori dei giochi sparatutto in prima persona, che tipo di innovazione c'è? La loro linea editoriale principale è costituita da annuali Call of Duty giochi, assolutamente noiosi e privi di ispirazione Destino serie e cos'altro? Skylanders è stato messo su uno scaffale dopo averlo sepolto nel terreno, proprio come hanno fatto guitar Hero ed Tony Hawk franchising. L'ultimo Crash Bandicoot il gioco che hanno realizzato era solo un remake della trilogia originale.

Cavolo, anche Blizzard, il braccio che dovrebbe essere innovativo, sta traendo profitto da vecchi cliché e generi stanchi. Overwatch is Team Fortress 2 con waifus progettati per mantenere i siti Web R34 a accumulare entrate pubblicitarie per almeno un decennio. Heroes of the Storm sta solo guadagnando con il genere MOBA League of Legends ed DOTA reso popolare. E World of Warcraft non ha innovato per secoli.

Ovviamente, Kotick stava parlando con persone che non tengono traccia o non sanno nulla dell'industria dei giochi, motivo per cui probabilmente tutti hanno annuito in accordo. Ma più precisamente, la visione di Kotick di "ispirazione" e "innovazione" significa semplicemente che puoi aspettarti modalità Battle Royale come standard nei loro nuovi titoli d'azione, e più microtransazioni cosmetiche per mantenere i miliardi in circolazione e l'innovazione soffocata quanto più. La volontà di Kayne West di costruire dichiarazioni coerenti e sensate.

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