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Industry News
2018/05

Gli sviluppatori di Undead Labs 2 affermano che il genere Battle Royale non ha più nulla da raccogliere

Con ogni azienda che prende atto del genere Battle Royale e cerca di trarre profitto dalla mania con cui PUBG Corporation ed Epic Games hanno reso popolare Battlegrounds di PlayerUnknown ed Fortnite, la maggior parte degli sviluppatori sarà probabilmente nella posizione di aggiungere una modalità Battle Royale al proprio sparatutto in prima o terza persona. Ebbene, Undead Labs non è del tutto convinto che ci sia rimasto qualcosa da rubare dal genere già raccolto.

Parlando a MCV UK, Il direttore del design di Undead Labs, Richard Foge, ha spiegato che è stato chiesto loro di partecipare al concerto di Battle Royale, ma hanno deciso che non ne valeva la pena, dicendo...

"Ho parlato con molti giornalisti e mi hanno chiesto di realizzare un gioco Battle Royale, perché letteralmente lo fanno tutti gli altri. È come se ci fosse questo campo di grano, e qualcuno ha costruito questa perfetta, gloriosa mietitrebbia ed è passata sopra quel campo, e qualcuno mi ha chiesto 'Vorresti costruire anche tu una mietitrebbia?'. Ma non c'è più grano! Non c'è più niente da raccogliere per noi. Preferirei di gran lunga concentrarmi su ciò che stiamo facendo e provare a trovare qualcosa di unico in questo spazio per ispirare le persone ed entusiasmarle con qualcosa di nuovo, invece di cercare di seguire ciò che stanno facendo queste persone e vedere quali scarti posso prenditi cura di quello."

E' una valutazione corretta.

Il genere Battle Royale sta per diventare saturo, soprattutto perché sia ​​EA che Activision dovrebbero aggiungere queste modalità ai prossimi titoli. Battlefield V ed Call of Duty: Black Ops 4.

Quante volte puoi aggiungere la stessa identica modalità a ogni gioco prima che diventi noioso e banale?

Alla fine il pubblico svilupperà antipatia verso la modalità, e quindi qualsiasi gioco incentrato su quella funzionalità svanirà nell'oblio. Undead Labs dovrebbe sapere in prima persona cosa vuol dire, dato questo State of Decay originariamente cavalcava la popolarità creata da DayZ ed Ruggine. È stato uno dei pochi giochi che è riuscito a ritagliarsi un proprio pubblico in quel periodo, mentre molti altri studi hanno fatto cadere i loro giochi di sopravvivenza agli zombi o sono morti o hanno guadagnato una miseria prima di essere dimenticati.

Poi ancora, Foge è anche dell'idea che i giochi debbano essere progettati per valere il loro prezzo di ingresso, e non solo un'altra skin per una skinner box che funzioni come porta d'ingresso nel gioco d'azzardo. Ha spiegato perché non ci saranno microtransazioni o loot box State of Decay 2, detto…

“Ci sarà un prezzo una tantum per questo, piuttosto che una relazione con il gioco in cui le persone pagano per le cose e non sanno cosa otterranno. Non dovrebbe sembrare giusto. Non volevamo microtransazioni o l'acquisto di loot box con Zombucks o altro."

 

"Funziona per altre persone"

Per altre persone non funzionerà a lungo... non in Belgio, almeno. La regione è vietare le loot box premium, e infine etichettandoli come i sistemi di gioco d'azzardo che sono.

È stato intelligente da parte di Undead Labs aggirare tutti gli imbrogli delle loot box perché altrimenti avrebbero dovuto rimuoverli dal gioco entro giugno o rinunciare a vendere il gioco in Belgio. Sono curioso di vedere come altri editori predatori gestiranno la nuova applicazione delle leggi sul gioco d'azzardo esistenti in Belgio.

È possibile cercare State of Decay 2 verrà lanciato alla fine di questo mese a partire dal 22 maggio su PC e Xbox One.

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