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Industry News
2018/05

Il boss di Eidos Montréal parla dei giochi per giocatore singolo e della visione dell'azienda

Il sito di pubblicazione gamesindustry.biz pubblica una serie di editoriali in stile intervista che esaminano il processo e l'obiettivo della creazione di videogiochi basati sulla narrativa per giocatore singolo. Uno dei massimi esponenti che ha partecipato all'intervista è il boss di Eidos Montréal, David Anfossi, che condivide le sue opinioni sui giochi per giocatore singolo e altro ancora.

Il sito di pubblicazione ha fatto presente che prima che Anfossi potesse iniziare a parlare, è stato costretto a scusarsi per il rumore creato da un progetto colossale in corso attorno a lui, che porta alla prima parte dell'intervista:

“Stiamo ricominciando da zero. Abbiamo demolito tutto, perché dobbiamo crescere dimensionalmente. Dopo dieci anni volevamo che lo studio riflettesse l'immagine di ciò che creiamo. E per essere più alla pari con la concorrenza”.

Anfossi prosegue affermando:

"Stiamo aggiungendo 100 stazioni e sviluppatori, perché al momento abbiamo tre grandi produzioni in corso contemporaneamente."

Il sito di pubblicazione ha notato che questo era interessante perché l'attuale convinzione del settore è che "le esperienze narrative per giocatore singolo stanno scomparendo", dal momento che non è possibile monetizzare i giochi per giocatore singolo con la stessa efficacia di alcuni titoli "multigiocatore".

Inoltre, la conversazione si è leggermente spostata sulle tendenze, sui giochi multiplayer e su cosa sta facendo Eidos Montréal in questo momento:

“Ogni anno c’è una nuova tendenza. Al momento si tratta di Fortnite, che è un gioco fantastico, e tutta l'attenzione è rivolta a questo tipo di giochi. Ma non ci resta che aspettare. Non voglio cambiare un gioco o un'esperienza di Deus Ex. Vogliamo essere rispettosi nei confronti di questo. Ci sono queste tendenze ogni anno o ogni due anni. Che si tratti di multiplayer, cooperativa, MMO o giocatore singolo. Se offri la giusta esperienza di qualità, raggiungerai il pubblico che desideri”.

Anfossi si è sentito obbligato a parlare del suo punto di vista sulle esperienze basate sulla trama e di ciò che lo frustra in questo tipo di giochi:

“Detto questo, credo che l’esperienza story-driven stia attraversando un cambiamento generazionale. Soprattutto per persone come me, i vecchi... persone che hanno 25 anni o più. Guardando God of War, è un ottimo esempio di una fantastica esperienza per giocatore singolo. Mi piace molto, ma potrei non avere il tempo per completarlo. Per me è una frustrazione. Perché quando inizi un'esperienza basata su una storia vuoi vedere la conclusione. Quindi dobbiamo adattarci e provare nuovi modelli”.

In aggiunta a quanto sopra, Anfossi ha sentito il bisogno di fornire un esempio di come mantenere vivo l'interesse dei giocatori mentre giocano ad un titolo per giocatore singolo:

“Ad esempio – e questa è solo la mia opinione, non mi impegno in nulla – diciamo che sviluppiamo una narrazione molto buona, con un universo complesso e personaggi forti. Inizi il gioco e poi lo completi in tre ore. Questo costa $ 30. Questo è tutto. Forse è questo il modo di continuare con i giochi basati sulla trama. Porti un'esperienza forte, ti assicuri che il pubblico ne sia interessato e che possa effettivamente completarla.

 

“Ce lo interroghiamo sempre. Ma per me il single player è forte come prima e dovrebbe continuare”.

Sebbene Anfossi affermi di amare i giochi per giocatore singolo, ha dichiarato sul sito web di Eidos Montréal che un giorno la società porrà maggiore enfasi sulle esperienze online nei loro giochi.

Inoltre, l'intervista ha cambiato direzione e si è concentrata sulla spesa dei giochi AAA e sulla "pressione" dietro tutto ciò:

“Shadow of the Tomb Raider e altri altri giochi AAA per giocatore singolo costano dai 75 ai 100 milioni di dollari. E questa è solo la produzione; la promozione sfiora i 35 milioni di dollari. Quindi c'è sicuramente una pressione. Non possiamo evitarlo. Ma, allo stesso tempo, avere questi progetti di incubazione e provare piccole cose… questo ci dà l’opportunità di testare, preparare e proteggere alcune cose ed eliminare alcuni rischi”.

Man mano che l'intervista andava avanti e si stabiliva sulla spesa dei giochi AAA, Ninja Theory's Sacrificio di Hellblade Senua si è fatto strada nella conversazione, che è un gioco elogiato per la sua grafica di tipo AAA e il basso budget di produzione per circa $ 20 milioni. Anfossi ha risposto dicendo:

"È fantastico. Ci sto giocando in questo momento. È esattamente quello che abbiamo detto poco prima riguardo al tentativo di cambiare il modello di business. Credo che siano sei ore di gioco. È molto cinematografico, è incentrato sui personaggi, è una bella esperienza che mi piace molto. Credo che abbiano sviluppato questo gioco con circa 20 sviluppatori. Così ho cominciato a studiarlo, perché per me è un nuovo approccio interessante, e il risultato è ottimo. È sicuramente un buon modo per restare fedele alle generazioni più anziane di fan dei giochi basati sulla trama."

Il sito di pubblicazione ha concluso la sessione elencando i giochi attuali su cui sta lavorando Eidos Montréal, inclusi Tomb Raider, I Vendicatorie un altro terzo progetto non annunciato. Ma il sito voleva sapere se i giocatori vedranno un progetto completamente originale del team? Anfossi ha concluso:

“Ci penso da dieci anni, a dire il vero. So per esperienza che è molto, molto difficile sviluppare una nuova IP. Dobbiamo essere molto umili al riguardo. Per me, come per ogni progetto in realtà, devi trovare il talento giusto, con sufficiente esperienza per affrontarlo. Ma anche poter lavorare insieme. È una sfida molto grande, ma mi piacerebbe sicuramente, ad un certo punto, provare a creare un nuovo universo.

Puoi leggere l'articolo completo che presenta il capo di Eidos Montréal, David Anfossi, più avanti gamesindustry.biz.

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